キャスト ユニットの作成
Tekla Structures では、モデル化された各コンクリート部材がそれぞれ独自のキャスト ユニットと見なされます。Tekla Structures でコンクリート部材をモデリングする場合、複数のコンクリート部材 を 1 つのモノリシック構造としてキャストする必要がある場合は、キャストユニットを作成する必要があります。たとえば、柱と梁受けからの2部材から構成されるキャスト ユニットの場合です。キャストユニットには、キャストユニットの内容を示す製作図、数量レポート、およびエクスポートを含めることができます。
コンクリート キャスト ユニットは、技術的には製品と見なされ、鉄骨製品として使用できる同様のコマンドがあります。場合によっては、キャスト ユニットにも製品コマンドを使用する必要があります。
キャスト ユニットの作成
どの部材がキャスト ユニットを構成するかは指定する必要があります。キャスト ユニットには、コンクリート部材の他に鉄筋を含めることができます。
- [コンクリート] タブで [] をクリックします。
- キャスト ユニットに含めるオブジェクトを選択します。
- マウスの中ボタンをクリックしてキャスト ユニットを作成します。
キャスト ユニットでのオブジェクトの確認およびハイライト
[情報] ツールを使用して、特定のキャスト ユニットまたは製品に属するオブジェクトを確認します。
キャスト ユニットのメイン部材の変更
最もコンクリートの体積が大きいものがコンクリート キャスト ユニットのメイン部材になります。キャスト ユニットのメイン部材は変更できます。
部材のキャスト ユニット種別の定義
コンクリート部材のキャスト ユニット種別を定義する必要があります。Tekla Structuresでは、キャスト ユニットを作成または編集するたびに、メイン部材のキャスト ユニット種別が確認されます。ナンバリングなどの一部の機能はキャスト ユニット種別に基づいているため、適切なキャスト ユニット種別を使用することが重要となります。
キャスト ユニットを使用する場合のベスト プラクティス
-
必ず、すべてのコンクリート部材と関連するアクセサリがキャスト ユニットに接続されていることを確認してください。
-
キャスト ユニットには常にメイン部材があります。通常、最もコンクリートの体積が大きい部材がキャスト ユニットのメイン部材になります。メイン部材は変更できます。キャスト ユニットのプロパティの多くがメイン部材から取られるため、必ずメイン部材が意図したものであることを確認してください。サブアセンブリの階層は、できるだけ明確なものに維持してください。
-
キャスト ユニットは、ナンバリング設定に従って位置番号を取得します。同一のキャスト ユニットの位置番号は同じであり、同じ図面に含まれています。位置番号だけでなく、他の識別子を割り当てて、キャスト ユニットを同じ図面と位置番号で区別することもできます。
-
キャストユニット図には、キャスト ユニットに含まれるすべての階層コンテンツが含まれています。すべてのコンクリート部材、カット、鉄筋、仕上げ材が正しい部材に接続されていることと、キャスト ユニットにサブアセンブリとして埋込み材が追加されていることを必ず確認してください。これにより、すべてのオブジェクトが確実に図面に含められます。
-
キャスト ユニットの上面になる部材面を定義することによって、プレキャスト コンクリート部材のキャスト方向を指定できます。したがって、この面は製作図の正面ビューになります。キャスト方向は、部材のナンバリングに影響します。梁と内部壁を左から右、下から上の順にモデリングすることによって、デフォルトの正面がビューワーに向かって配置され、固定部材マークが上向きになります。外壁の壁レイアウトを使用する場合、時計回りの方向にモデリングします。
-
モデルで完全に詳細設計されたキャスト ユニットをコピーする場合、 コマンドを使用します。このコマンドを使用すると、コピーする各オブジェクトを個別に選択しなくても、キャスト ユニット内のすべてのオブジェクトが他の類似するキャスト ユニットにコピーされます。つまり、たとえば副部材、サブアセンブリ、コンポーネント、カットとフィッティングがキャスト ユニットと共にコピーされます。
さらに、次の操作も実行できます。
-
自動的に計算された体積や重量などのキャスト ユニットの一般的なプロパティを表示する
-
位置番号などのキャスト ユニット固有のプロパティを表示する
-
キャスト ユニットのメイン部材プロパティを表示する
-
キャスト ユニットのすべての部材、鉄筋、およびサブアセンブリをリストする
の横にある下矢印をクリックし、[
]