カスタム ハッチング パターンの作成
独自のハッチング パターンを hatch_types1.pat ファイルに手動で追加できます。
ハッチング パターンの追加
ポリゴンの作成におけるカスタム ハッチングの例
この例では、ポリゴンの作成に CHECKERED パターンを適用する方法について説明します。
パターンは次のように定義されています。
*CHECKERED,Checkered plate
0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4
90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4
- Tekla Structures で、図面にポリゴンを作成します。
ポリゴンの最初の点がハッチング パターンの原点になります。
- ポリゴンをダブルクリックし、プロパティを開きます。
- 塗りつぶしタイプとして CHECKERED を選択します。
- X と Y の縮尺を 1、角度を 0 に設定します。
- [変更] をクリックしてパターンを適用します。
赤の円で囲まれた頂点は、ポリゴンの最初の点であるため、パターン原点になります。

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パターン定義の最初の行について考えます。
0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4-
2 番目と 3 番目の値は、X 原点と Y 原点を定義します。この場合、どちらも 0 であるため、この線はパターンの原点から始まります。角度は 0 であるため、線は X 軸に沿って配置されます。ポリゴン プロパティでは塗りつぶしの角度が 0 に設定されているため、これは図面の全体座標の X 軸にも対応しています。
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4 番目と 5 番目の値 (それぞれ X オフセットと Y オフセット) によって、線のコピーが配置される位置が決まります。線の最初のコピーは、原点から X 方向に 25.4 単位、Y 方向に 25.4 単位の場所から始まります。次の図では、黒い矢印は次の線までの変位を表し、青と赤の矢印はこの変位の X と Y のコンポーネントを表しています。

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6 番目と 7 番目の値はオプションです。線定義に 5 つの値のみ含まれている場合、線はギャップのない連続線になります。破線は、正または負の値のペアを追加することで作成されます。正の値は線の表示されるの部分の長さを表し、負の値は表示されない部分の長さを表します。この場合、線は 25.4 単位の線分で構成され、その後に 25.4 単位の空白が続きます。
これを次の図に示します。

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2 番目の線は 90 度回転しているため、図面のグローバル Y 軸に沿ってパターン原点から離れていきます。
90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4X 原点は 12.7 で、Y 原点は 12.7 です。これを次の図に示します。
