カスタム ハッチング パターンの作成

Tekla Structures
変更済み: 7 3月 2025
2025
Tekla Structures

カスタム ハッチング パターンの作成

独自のハッチング パターンを hatch_types1.pat ファイルに手動で追加できます。

ハッチング パターンの追加

  1. hatch_types1.patファイルをテキストエディタで開きます。

    デフォルトでは、ファイルは …\Tekla Structures\<version>\environments\common\system フォルダにあります。ファイルに独自のパターンを追加し、XS_PROJECT、XS_FIRM、XS_SYSTEM、または XS_INPフォルダーに定義されているフォルダーに保存します。

    ファイルの位置の詳細については、「図面のハッチングの定義」を参照してください。

    ハッチング パターンに次の構文を使用します。

    *pattern-name[, description]

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

  2. ハッチング パターンのヘッダー行を入力します。

    パターン定義はヘッダー行で始まります。これは、アスタリスク (*) で始まり、その直後に31文字以内の名前が続きます (スペースは使用できません)。名前の後には、パターンの説明 (オプション) を指定できます。

    構文: *pattern-name[, description]

    例:*CHECKERED,Checkered plate

  3. パターンの行を入力します。

    ヘッダーに続く行では、パターンの作成に使用される、等間隔に並んだ平行線を定義します。必要なのは 1 行のみですが、複雑なパターンでは複数の行が必要になる場合があります。

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

    構文:

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    このパターンの外観を確認するには、次の例を参照してください。

  4. .pat ファイルを保存します。

    XS_PROJECT、XS_FIRM、XS_SYSTEM、または XS_INP フォルダーに定義されているフォルダーにファイルを保存します。

    定義されたヘッダーを持つパターンが、Tekla Structures の図面オブジェクト プロパティにある塗りつぶしタイプ リストに表示されます。

    図面オブジェクトにハッチングを追加すると、塗りつぶし領域の境界上の点となる特定の点 (パターン原点) にハッチングが挿入されます。その後、境界の内側の領域は、線のローカル X および Y 軸に沿ってパターン定義の各行で定義された線を無限に繰り返すことによって塗りつぶされます。定義の各行では、ローカル X 軸および Y 軸が異なり、パターン原点を基準として始点が異なる線を定義できます。このようにして、任意の方向に描いた任意の数の線で構成されるパターンを作成できます。

ポリゴンの作成におけるカスタム ハッチングの例

この例では、ポリゴンの作成に CHECKERED パターンを適用する方法について説明します。

パターンは次のように定義されています。

*CHECKERED,Checkered plate

0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

  1. Tekla Structures で、図面にポリゴンを作成します。

    ポリゴンの最初の点がハッチング パターンの原点になります。

  2. ポリゴンをダブルクリックし、プロパティを開きます。
  3. 塗りつぶしタイプとして CHECKERED を選択します。
  4. X と Y の縮尺を 1、角度を 0 に設定します。
  5. [変更] をクリックしてパターンを適用します。

赤の円で囲まれた頂点は、ポリゴンの最初の点であるため、パターン原点になります。

  • パターン定義の最初の行について考えます。

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    • 2 番目と 3 番目の値は、X 原点と Y 原点を定義します。この場合、どちらも 0 であるため、この線はパターンの原点から始まります。角度は 0 であるため、線は X 軸に沿って配置されます。ポリゴン プロパティでは塗りつぶしの角度が 0 に設定されているため、これは図面の全体座標の X 軸にも対応しています。

    • 4 番目と 5 番目の値 (それぞれ X オフセットと Y オフセット) によって、線のコピーが配置される位置が決まります。線の最初のコピーは、原点から X 方向に 25.4 単位、Y 方向に 25.4 単位の場所から始まります。次の図では、黒い矢印は次の線までの変位を表し、青と赤の矢印はこの変位の X と Y のコンポーネントを表しています。

    • 6 番目と 7 番目の値はオプションです。線定義に 5 つの値のみ含まれている場合、線はギャップのない連続線になります。破線は、正または負の値のペアを追加することで作成されます。正の値は線の表示されるの部分の長さを表し、負の値は表示されない部分の長さを表します。この場合、線は 25.4 単位の線分で構成され、その後に 25.4 単位の空白が続きます。

      これを次の図に示します。

  • 2 番目の線は 90 度回転しているため、図面のグローバル Y 軸に沿ってパターン原点から離れていきます。

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    X 原点は 12.7 で、Y 原点は 12.7 です。これを次の図に示します。

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