平行点へのスナップとオブジェクト面へのスナップ
Tekla Structures 2024 には、新しいスナップ オプションとして、[平行点にスナップ] があります。さらに、3D モデルビューでオブジェクト面にスナップできるようになりました。
平行点にスナップ
Tekla Structures 2024 には、新しいスナップ オプションとして、平行点にスナップ.基準線、部材参照線、既存オブジェクトまたは参照オブジェクトの縁端線に平行な点にスナップできるようになりました。[平行点にスナップ] は、モデリング モードと図面モードの両方で機能します。
[平行点にスナップ] スイッチは、たとえば次の操作が必要な場合に使用します。
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ストリップ フーチングや壁など、既存の構造に平行または基準線に平行な新しい部材または構造をモデリングする
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平行参照部材と作成する部材の間の距離がわかっているときに部材をモデリングする
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不規則な形状の縁端線に平行な多角形をカットする
平行点にスナップするには、次のようにします。
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[スナップ] ツールバーの [平行点にスナップ] スナップスイッチをアクティブにします。
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点を指定する必要があるコマンドを実行します。
たとえば、梁を作成します。
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モデル内で始点を選択します。
または、Ctrl キーを押したまま一時参照点を選択した後、参照点として使用する点を選択することもできます。
線上の点をピックした場合、Tekla Structures で直交方向に 500 mm のオフセット値が得られます。別の数値の距離を入力するか、マウスを動かして平行点の距離を定義することができます。
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平行スナップの基準として使用する線または縁端の上にマウス ポインタを置き、マウス ポインタを使用して線または縁端を目的の方向にたどります。マウス ポインタを線または縁端に近づけます。
平行スナップ シンボルと、選択した点と平行点の間の依存関係を示す緑色の破線が Tekla Structures に表示されます。
マウス ポインタを線または縁端の方向にさらに遠ざけると、平行スナップは線または縁端の延長線上に追従します。
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残りの点を選択するか、キーボードを使用して距離を入力し、Enter を押します。
あるいは、以前に一時参照点を選択していた場合は、始点を選択します。
新しい [平行点にスナップ] スナップ スイッチのスナップ優先順位は、[端点にスナップ]、[中間点にスナップ]、[垂点にスナップ]、および [交点にスナップ] スナップ スイッチよりも低い点に注意してください。
[平行点にスナップ - 一時設定] スイッチを使用して、他のスナップ スイッチ設定を一時的に上書きすることもできます。
オブジェクトの面の垂点と交点にスナップ
[垂点にスナップ] または [交点にスナップ] スナップ スイッチがアクティブなとき、3D モデル ビューでオブジェクト面にスナップできるようになりました。
オブジェクト面にスナップできるのは、部材のレンダリングが [部材 ソリッド]/[コンポーネント ソリッド]/[参照 ソリッド] に設定されているときのみである点に注意してください。
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[垂点にスナップ] スナップ スイッチがアクティブのときは、オブジェクト面上の点に垂直にスナップすることができます。以前は、線に対してのみ垂直にスナップすることができました。
[垂点にスナップ] スナップスイッチが唯一のアクティブなスナップ スイッチである場合、マウス ポインターが適切な位置から離れた位置にある場合でも Tekla Structures によりスナップ ポイントが検出されます。他のスナップ スイッチがオンになっている場合、マウス ポインターが適切な位置の近くに置かれたときにのみ、Tekla Structures により垂直なスナップ ポイントが検出されます。
点のピックを開始し、最初にピックした点がオブジェクト面の前、かつオブジェクトの面の境界内にある場合、垂点はオブジェクト面上に置かれます。最初にピックした点がオブジェクト面の境界の外側にある場合、垂点はオブジェクト面ではなくオブジェクト面平面に対して垂直に作成されます。
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[交点にスナップ] スナップ スイッチがアクティブなときは、オブジェクト面と部材の縁端線上の点、補助線上の点、または基準線上の点の交点にスナップすることができます。