フィッティングとカット
Environment
Japan
Q.
部材の端部をカットしたいのですが部材のフィッティングと部材のカットはどう違うのですか?
A.
ラインカットとフィッティングでは、同じような加工に見えますが内部の動作が異なります。
<部材のフィッティング>
部材の拡張や短縮等の調整をするためのコマンドです。
フィッティング位置=部材長となり純長さと総長さが一致します。
従ってモデル内の部材の長さを変更する以外の目的ではフィッティングを使用しないでください。
またフィッティングはポリゴンプレートには使用できません。
コンポーネントの部材カットは、一般的にはフィッティングを使っています。
<部材のカット>
部材をカットして、部材の形状を加工できるコマンドです。
従って、純長さ(加工後の長さ)と総長さ(加工前の長さ)は異なってきます。カットにはラインカット、ポリゴンカット、部材カットがあります。
ラインカット...カットラインを引いて部材をカットします。
ポリゴンカット...ポリゴン形状で部材をカットします。
部材カット...カット対象の部材内に、別の部材を配置してカットします。
[参考]
スプライスジョイント(77)は、BH(板組)をカットするためラインカットが使用されています。
そのため、スプライスジョイントがある大梁は純長さと総長さが異なります。
部材の端部をカットしたいのですが部材のフィッティングと部材のカットはどう違うのですか?
A.
ラインカットとフィッティングでは、同じような加工に見えますが内部の動作が異なります。
<部材のフィッティング>
部材の拡張や短縮等の調整をするためのコマンドです。
フィッティング位置=部材長となり純長さと総長さが一致します。
従ってモデル内の部材の長さを変更する以外の目的ではフィッティングを使用しないでください。
またフィッティングはポリゴンプレートには使用できません。
コンポーネントの部材カットは、一般的にはフィッティングを使っています。
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<部材のカット>
部材をカットして、部材の形状を加工できるコマンドです。
従って、純長さ(加工後の長さ)と総長さ(加工前の長さ)は異なってきます。カットにはラインカット、ポリゴンカット、部材カットがあります。
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[参考]
スプライスジョイント(77)は、BH(板組)をカットするためラインカットが使用されています。
そのため、スプライスジョイントがある大梁は純長さと総長さが異なります。