Per tutti i tipi di marche degli oggetti di modello è possibile aggiungere attributi utente e attributi template. Ad esempio, è possibile aggiungere marche di controllo o specificare il numero di caratteri nelle marche di una parte o di un assemblaggio.
È possibile aggiungere attributi utente e attributi template nelle marche automatiche e manuali.
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Nella scheda Disegni & report cliccare su Proprietà disegni e selezionare il tipo di disegno.
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Caricare proprietà del disegno quanto più simili possibile a quelle necessarie.
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Disegni di officina, assemblaggio e unità di getto: Cliccare su Creazione delle viste nella struttura ad albero delle opzioni a sinistra, selezionare la vista e le proprietà da modificare e cliccare su Proprietà vista.
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Cliccare su Marca parte.
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Nella finestra di dialogo delle proprietà della marca, cliccare due volte sull'elemento Attributo utente nella lista Elementi disponibili per aggiungerlo alla marca.
È possibile utilizzare lo stesso elemento per aggiungere attributi template.
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Immettere il nome dell'attributo utente nella finestra di dialogo Contenuto marca - attributo utente esattamente come appare nel file objects.inp.
È necessario scrivere ASSEMBLY.
o CAST_UNIT.
all'inizio a seconda del materiale. Ad esempio, ASSEMBLY.USERDEFINED.ACN
o CAST_UNIT.USERDEFINED.ACN
.
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Disegni di officina, assemblaggio e unità di getto: Cliccare su Salva per salvare le modifiche nelle proprietà della vista e su Chiudi per tornare alle proprietà del disegno.
Disegni di progetto e montaggio: Cliccare su OK.
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Cliccare su Salva per salvare le proprietà del disegno, quindi cliccare su OK e creare il disegno.
È inoltre possibile aggiungere attributi utente e attributi template nelle marche create manualmente in un disegno aperto. Gli attributi disponibili per il tipo di oggetto di costruzione selezionato sono elencati nella lista degli elementi.
Esempio
Nel seguente esempio l'attributo utente OBJECT_LOCKED
è stato aggiunto nella marca parte dopo un elemento di testo Bloccato:.