Modifica della modalità di rendering per le viste del modello
Il rendering delle viste modello Tekla Structures utilizza la tecnologia DirectX o la tecnologia OpenGL obsoleta.
Di default, Tekla Structures utilizza il rendering DirectX. Il rendering DirectX aggiunge un sottile effetto di ombreggiatura agli oggetti di Tekla Structures, rendendo le visualizzazioni 3D più chiare e definite.
L'impostazione di rendering è specifica della vista modello, pertanto è possibile utilizzare diverse opzioni di rendering nelle diverse viste modello. Se si passa da un'opzione di rendering all'altra, è necessario riaprire la vista modello per attivare l'opzione di rendering.
Passaggio da un'opzione di rendering a un'altra
Per passare da un'opzione di rendering DirectX e OpenGL obsoleta a un'altra, utilizzare l'opzione Usa rendering obsoleto.
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Nell'angolo superiore sinistro dello schermo, cliccare su File.
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Passare a Impostazioni.
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Sotto Switch, vai all'opzione Usa rendering obsoleto .
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- Quando la casella di controllo è deselezionata, Tekla Structures utilizza il rendering DirectX predefinito.
- Quando la casella di controllo è selezionata, Tekla Structures utilizza il rendering datato OpenGL.
È possibile utilizzare diverse opzioni di rendering in viste del modello diverse. Se si passa da un'opzione di rendering all'altra, è necessario riaprire la vista del modello per attivare l'opzione di rendering selezionata.
Motore di rendering DirectX
La modalità di rendering DirectX è ottimizzata in modo migliore per le schede grafiche moderne e le prestazioni grafiche sono migliori sulle schede grafiche NVIDIA GeForce GTX consigliate rispetto alle schede grafiche con un'unità di elaborazione grafica (GPU) inferiore o inesistente. Per ulteriori informazioni sulle schede grafiche consigliate, vedere Raccomandazioni hardware per Tekla Structures.
Se si desidera misurare le prestazioni del proprio motore di rendering 3D DirectX, è possibile utilizzare lo strumento Test hardware con grafica di Tekla Structures da Tekla Warehouse. Lo strumento verifica la rapidità con cui il computer gestisce le informazioni grafiche utilizzate tipicamente in Tekla Structures, ad esempio, velocità del processore, tempo di caricamento, tempo medio di disegno e dettagli per struttura. Per ulteriori informazioni, vedere l'articolo di supporto che mostra i grafici dei dati sulle prestazioni raccolti su configurazioni hardware diverse.
Se si utilizza Tekla Structures tramite le connessioni remote, il rendering DirectX potrebbe non funzionare nel modo previsto: le parti create potrebbero non essere visualizzate nel modello oppure il modello funziona lentamente. Se si verificano tali problemi, disattivare il rendering DirectX.
Utilizzare le seguenti opzioni avanzate per regolare il rendering DirectX:
Esempi di rendering DirectX
Visualizzazione della distanza
Nelle viste del modello con rendering DirectX, la visualizzazione delle distanze utilizza ombre sottili e occlusione ambientale. Ciò consente una migliore comprensione della struttura e delle distanze.
DirectX | OpenGL |
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Precisione della profondità
Nelle viste del modello con rendering DirectX, la precisione del buffer di profondità viene migliorata in modo tale che quando il modello viene ingrandito, le parti non vengono mostrate attraverso le facce di altre parti con la stessa frequenza che in precedenza.
DirectX | OpenGL |
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Stati dinamici
Nelle viste del modello con rendering DirectX, negli stati dinamici, come nella selezione e nell'evidenziazione della preselezione, la selezione è più chiara e l'evidenziazione è meno intrusiva.
DirectX | OpenGL |
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Antialiasing per la massima fedeltà
Nelle viste del modello con rendering DirectX la qualità dell'immagine è di default migliore rispetto alle viste del modello con rendering OpenGL, con meno sfarfallio.
DirectX | OpenGL |
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Linea di bordo ad alta fedeltà
Nelle viste del modello con rendering DirectX, non ci sono linee a zig zag con sfarfallio ma bordi continui e regolari.
DirectX | OpenGL |
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Barre d'armatura precise
Nelle viste del modello con rendering DirectX le barre d'armatura presentano linee dei bordi. Quando si ingrandisce, le barre d'armatura vengono visualizzate circolari.
DirectX | OpenGL |
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Linee di bordo automatiche per l'intersezione del materiale nella vista trasparente
Nelle viste del modello con rendering DirectX, è possibile vedere dove si trovano i materiali intersecanti nel modello.
DirectX | OpenGL |
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Accuratezza e chiarezza nei dettagli
DirectX | OpenGL |
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Retinatura automatica per le superfici di sovrapposizione sullo stesso piano
Nelle viste modello con rendering DirectX, gli oggetti duplicati o le parti sovrapposte vengono visualizzati con una retinatura nelle viste non trasparenti (Ctrl+4 per le parti e Maiusc+4 per i componenti).
Attivare la retinatura nel
.Linee nascoste tratteggiate
Nelle viste modello con rendering DirectX, le linee dei bordi della parte nascoste dietro un'altra parte vengono visualizzate come linee tratteggiate nelle viste trasparenti (Ctrl+1, 2, 3 o 5 per le parti e Maiusc+1, 2, 3 o 5 per i componenti).
Attivare le linee tratteggiate nel
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