In questo esempio viene mostrato come aggiungere attributi definiti dall'utente all'albero degli attributi con l'Editor Template.
Prima di iniziare, aggiungere l'attributo utente al file objects.inp. Ad esempio, è possibile aggiungere un attributo con nome MY_ATTRIBUTE alle proprietà utente dei disegni.
- Aprire il file contentattributes_userdefined.lst utilizzando un editor di testo.
- Salvare il file con un nome appropriato, ad esempio MY_contentattributes_userdefined.lst , nella stessa cartella.
- Aggiungere MY_ATTRIBUTE all'elenco dei nomi degli attributi e definire le impostazioni in questo modo:
- Aggiungere MY_ATTRIBUTE all'elenco degli attributi assegnati ai tipi di contenuti.
Selezionare il tipo di contenuto in base all'oggetto al quale è associato l'attributo nel file objects.inp. In questo esempio, il tipo di contenuto è DRAWING. Aggiungere l'attributo nel formato USERDEFINED.<ATTRIBUTE_NAME>.
- Salvare le modifiche.
- Aprire il file contentattributes.lst.
- Aggiungere la seguente linea nel file:
[INCLUDE MY_contentattributes_userdefined.lst]
- Salvare le modifiche.
L'attributo è visualizzato nell'albero degli attributi nell'Editor Template, sotto DRAWING > USERDEFINED :