Gestione e personalizzazione dei retini per le parti sezionate in base al materiale
Not version-specific
Tekla Structures
Environment
Not environment-specific
Tekla Structures crea in automatico i retini quando nei disegni di assemblaggio, di prefabbricazione e nei Ga sono
presenti delle sezioni; affinché questo avvenga bisogna che siano attive le opzioni avanzate evidenziate nell'immagine:
Image
Come sempre, queste stringhe è meglio copiarle all’interno della cartella dello User.ini
Fatta questa operazione, quando andremo a creare dei disegni di prefabbricazione dovremmo ottenere un risultato simile
a questo riportato nell’esempio:
Image
Nei disegni di GA, invece, il risultato dovrà essere quello
illustrato nell’immagine a lato,
(particolare di una vista fatta a quota +0.00):
Image
In questi due esempi la retinatura, intesa come l’utilizzo di un certo Hatch (retino), in una certa scala, associato ad un
certo materiale viene fatta in automatico da Tekla Structures;
adesso, invece, proveremo a creare dei nuovi materiali e ad associare ad ognuno di essi un particolare tipo di retino.
Per prima cosa, creiamo due nuovi materiali all’interno della nostra libreria; per fare questo andiamo in:
File>Catalogo>Materiali>Modifica
Image
Selezioniamo la libreria Miscellanee e diamo un click con il tasto destro del mouse: si apre un menu contestuale
Image
da cui selezioniamo la voce Aggiungi Classe; a questo punto diamo un nome al nostro nuovo materiale e, nella parte di
destra della maschera di dialogo, daremo delle specifiche per il peso e per la densità.
Image
Facciamo la stessa procedura e aggiungiamo, oltre al Legno, il materiale Vetro.
Image
All’interno del modello modifichiamo, tramite la maschera delle Proprietà Trave, il materiale alle travi:
Image
Image
Quello che vogliamo ottenere è che, nei disegni, ad ognuno di questi materiali sia associato, in modo automatico, uno
specifico hatch (retino); per fare questo dobbiamo andare a modificare il file Single.htc che si trova nella cartella
C:\ProgramData\Tekla Structures\xx.x\Environments\Common\system; questa procedura andrà fatta, poi, per ogni tipologia di disegno;
quindi bisognerà modificare anche i files Assembly.htc e General.htc.
Nel file single.htc aggiungeremo tante stringhe quanti sono i materiali che abbiamo aggiunto
e i relativi retini
Image
come si vede dall’immagine sopra, le stringhe aggiunte contengono i campi in cui vengono indicati:
Il Tipo di Materiale (nel nostro caso, Miscellanee), il Nome del Materiale (Legno, Vetro), il Nome dell’Hatch che associamo
ai materiali, la Scala (per scalare i retini in rapporto alla scala delle viste) e, infine, il Colore (importante per determinare lo
spessore di linea in fase di stampa).
Una volta compilato il file Single.htc, affinché le modifiche apportate siano disponibili, bisogna chiudere il programma e
riaprirlo.
Andiamo a vedere gli effetti delle nostre impostazioni all’interno delle viste di sezione nei disegni di prefabbricazione delle
nostre travi:
1) trave in Legno con hatch impostato EGYPT
Image
2) trave in Vetro (è, ovviamente, un esempio) con hatch
impostato Turfstne
Image
Un ultimo consiglio: per visualizzare le anteprime degli hatch disponibili, create un disegno qualsiasi e, all’interno,
disegnate, con l’apposito comando, un rettangolo; fate doppio click sul perimetro e vi appare una maschera di dialogo
dove, alla voce Riempimento > Seleziona, potrete visualizzare i vari tipi di resinatura.