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Création d'articles
Création d'articles
Dans Tekla Structures , le terme article fait référence aux pièces qui ont une forme 3D. Les formes sont créées dans un logiciel de modélisation externe ou dans Tekla Structures , et elles sont disponibles dans le catalogue de formes de Tekla Structures.
Les articles sont similaires à d'autres pièces telles que les poutres et les poteaux. La principale différence entre les articles et les autres types de pièces est qu'une forme 3D définit la géométrie d'un article, alors qu'une pièce possède un profil 2D qui est extrudé pour créer la longueur de la pièce.
Vous pouvez utiliser des articles pour modéliser des objets qui sont difficilement modélisables à l'aide des pièces et commandes de base de Tekla Structures telles que la découpe. Vous pouvez également utiliser des articles pour modéliser des objets dont des formes ont été modélisées dans un logiciel externe ou par le fabricant.
Chaque article possède des propriétés qui le caractérisent, telles que la forme, le matériau et l'emplacement. Si vous souhaitez utiliser les propriétés de l'article dans les filtres de vue et de sélection ou dans le dessin ainsi que dans les gabarits de listes, vous devez utiliser les attributs de gabarit des pièces et des profils. Si vous souhaitez distinguer les articles des pièces, utilisez l'attribut de gabarit IS_ITEM.
Limitations des articles
Les articles ont une géométrie fixe en fonction de leur forme. Ils ne peuvent donc pas être mis à l'échelle, étirés ou adaptés.
Les articles ne peuvent pas être copiés par symétrie.
Les articles ne peuvent pas être scindés ni combinés. La scission d'un article importé crée un doublon à l'emplacement de la scission.
S'ils ont une forme solide, les articles peuvent uniquement être découpés ou rattachés à une autre pièce.
Le poids brut d'un article importé peut être différent de celui d'une pièce Tekla Structures identique modélisée avec des découpes. Cela est dû au fait que les découpes ne sont pas prises en compte lors du calcul du poids brut des pièces.
La barre d'outils contextuelle ne fonctionne pas pour les articles.
Création d'un article
- Dans l'onglet Acier , cliquez sur Article .
- Sélectionnez deux points.
Tekla Structures crée l'article entre les points sélectionnés, en commençant par le premier point (poignée jaune) dans la direction du deuxième point (poignée magenta), à l'aide des propriétés actuelles de l'article.
Les propriétés actuelles sont les propriétés affichées dans le panneau des propriétés. Si vous modifiez les propriétés, les propriétés modifiées deviennent les propriétés actuelles, et Tekla Structures les utilise lors de la création ultérieure d'un objet de ce type.
Tip:Vous pouvez également lancer la commande dans le panneau des propriétés.
- Vérifiez que vous n'avez rien sélectionné dans le modèle.
- Dans le panneau des propriétés, cliquez sur le bouton Liste des types d'objet et sélectionnez Article dans la liste.
Tekla Structures lance la commande et affiche les propriétés dans le panneau des propriétés.
Création d'un article en béton
- Dans l'onglet Béton , cliquez sur Article .
- Sélectionnez deux points.
Tekla Structures crée l'article entre les points sélectionnés, en commençant par le premier point (poignée jaune) dans la direction du deuxième point (poignée magenta), à l'aide des propriétés actuelles de l'article.
Les propriétés actuelles sont les propriétés affichées dans le panneau des propriétés. Si vous modifiez les propriétés, les propriétés modifiées deviennent les propriétés actuelles, et Tekla Structures les utilise lors de la création ultérieure d'un objet de ce type.
Tip:Vous pouvez également lancer la commande dans le panneau des propriétés.
- Vérifiez que vous n'avez rien sélectionné dans le modèle.
- Dans le panneau des propriétés, cliquez sur le bouton Liste des types d'objet et sélectionnez Article en béton dans la liste.
Tekla Structures lance la commande et affiche les propriétés dans le panneau des propriétés.
Modification des propriétés d'un article ou d'un article en béton
- Si le panneau des propriétés n'est pas ouvert, double-cliquez sur l'article ou l'article béton pour ouvrir les propriétés Article ou Article en béton.
- Modifiez les propriétés si nécessaire.
- Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications.
Les propriétés modifiées deviennent les nouvelles propriétés actuelles. Tekla Structures utilise les propriétés actuelles lors de la création ultérieure d'un objet de ce type.
Modification de la forme d'un article
Lorsque vous créez ou modifiez un article, vous pouvez sélectionner la forme dans la liste qui contient toutes les formes disponibles dans le catalogue de formes.
Avant de commencer, vérifiez que la forme requise est importée dans le catalogue de formes.
- Double-cliquez sur un article pour ouvrir les propriétés de l'article dans le panneau des propriétés.
- Cliquez sur le bouton ... à côté de la zone Forme pour ouvrir la boîte de dialogue Catalogue de formes.
- Si nécessaire, utilisez la zone Filtre pour rechercher une forme.
- Sélectionner une forme dans la liste.
- Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Catalogue de formes.
- Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications.
Propriétés de l'article et l'article en béton
Utilisez les propriétés Article et Article en béton pour définir, afficher et modifier les propriétés d'un article.
L'extension du nom d'un fichier de propriétés d'un article est .ips.
L'extension du nom de fichier de propriétés d'un article en béton est .ipc.
Si vous avez personnalisé la propriété, la liste des propriétés peut être différente.
Paramètre |
Description |
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Général |
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Nom |
Nom de l'article défini par l'utilisateur. Tekla Structures utilise les noms de pièces dans les listes et dans la liste de dessins, ainsi que pour identifier des pièces du même type. |
Forme |
Forme d'un article. Pour sélectionner une forme dans le catalogue des formes, cliquez sur le bouton ... à côté de la zone Forme. Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les gabarits du dessin, utilisez l'attribut de gabarit PROFILE. |
Matériau |
Matériau de l'article. |
Finition |
Type de finition. La finition peut être définie par l'utilisateur. Elle décrit comment la surface de la pièce a été traitée, par exemple avec de la peinture antirouille, galvanisée à chaud, revêtement ignifuge, etc. |
Classe |
Permet de regrouper des articles. Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes différentes dans des couleurs différentes. |
Pour les articles : |
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Séries de repérage |
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Repérage de pièce |
Préfixe de la pièce et numéro de début du repère de la pièce. |
Repérage d'assemblage |
Préfixe d'assemblage et numéro de début du repère d'assemblage. |
Pour les articles béton : |
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Elément béton |
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Repérage élément béton |
Préfixe de la pièce et numéro de début du repère de la pièce. |
Type élément béton |
Indiquez si la poutre est préfabriquée ou coulée sur site. |
Phase de coulage |
Phase de coulage de pièces coulées sur site. Sert à séparer des objets de coulage les uns des autres. |
Position |
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Dans le plan |
Position de l'article sur le plan de travail , par rapport à la ligne de référence de l'article. |
Rotation |
Rotation de l'article autour de son axe sur le plan de travail. |
En profondeur |
Position en profondeur de l'article. La position est toujours perpendiculaire au plan de travail. |
Décalage d’extrémité |
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Dx |
Modifiez la longueur de l'article en déplaçant le point d'extrémité le long de la ligne de référence de l'article. |
Dy |
Déplacez l' l'extrémité de l'article perpendiculairement à la ligne de référence de l'article. |
Dz |
Déplacez l' extrémité de l'article dans la direction z du plan de travail. |
Propriétés personnalisées |
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Plus |
Cliquez sur le bouton Plus pour ouvrir les attributs utilisateur de la pièce. Les attributs utilisateur fournissent des informations supplémentaires sur la pièce. |