Repérage séquentiel des armatures et autres améliorations apportées aux armatures

Tekla Structures
Modifié: 12 fév 2025
2025
Tekla Structures

Repérage séquentiel des armatures et autres améliorations apportées aux armatures

Avec Tekla Structures 2025, vous pouvez attribuer des repères séquentiels spécifiques d'élément béton ou d'unité de coulage à des armatures, relier des brins du jeu d'armatures non attachés, demander des informations sur les couches du jeu d'armatures, créer automatiquement des séparateurs pour les jeux d’armatures et utiliser de nombreuses nouvelles propriétés et paramètres pour les jeux d’armatures.

Repérage séquentiel des armatures

Dans Tekla Structures 2025, vous pouvez repérer des objets d’armature à l’aide de repères séquentiels incrémentiels commençant par 1 (ou A, ou tout autre numéro de début ou lettre spécifié) dans chaque élément béton ou unité de coulage. Cette méthode est conforme aux normes industrielles de nombreux pays et permet de réduire la taille des repères d’armatures, de les raccourcir et de les rendre plus faciles à utiliser et à lire.

Il existe désormais un nouvel onglet, Repérage séquentiel des armatures, dans la boîte de dialogue Paramètres de repérage :

Lorsque vous sélectionnez Oui dans la liste Créer repérages séquentiels d'armatures, Tekla Structures utilise les paramètres de repérage séquentiel pour les armatures spécifiées lors du prochain repérage des objets du modèle. Cela simplifie le processus de repérage des armatures, car vous n’avez plus besoin d’utiliser la macro Repérage séquentiel des armatures séparément, et vous n’avez plus besoin d’exécuter la macro avant d’ouvrir un dessin ou créer une liste qui affiche les armatures.

Notez que la liste Nombre d’armatures coulées sur site à l’aide de est disponible uniquement lorsque la gestion du coulage est activée pour le modèle (l’option avancée XS_ENABLE_POUR_MANAGEMENT est définie sur TRUE).

Avec les filtres de sélection, vous pouvez définir des groupes d’objets qui seront repérés à l’aide des repères séquentiels d’armatures. Pour définir les paramètres pour un groupe d’objets sélectionné, cliquez sur Modifier paramètres et utilisez la boîte de dialogue Paramètres de repérage séquentiel des armatures.

Pour définir le séparateur par défaut pour les repères séquentiels d’armatures, accédez au menu Fichier > Paramètres > Options > Repérage. Il existe une nouvelle liste, Séparateur de repérage séquentiel des fers, dans laquelle vous pouvez sélectionner un point (.), une virgule (,), une barre oblique (/) ou un tiret (-) comme séparateur par défaut.

Nouveaux attributs utilisateur pour les éléments béton et les unités de coulage

Si des caractères de début de séquence spécifiques (chiffres ou lettres) sont nécessaires pour différentes armatures dans des éléments béton ou des unités de coulage individuels, vous pouvez définir les caractères de début dans le nouvel onglet Ferraillage des attributs utilisateur de l’élément béton ou de l’unité de coulage. Il existe des attributs distincts pour les armatures, les treillis soudés et les torons :

  • N° début ou lettre d’armature (RBR_SEQ_START_NO_R)

  • N° début ou lettre de treillis (RBR_SEQ_START_NO_M)

  • N° début ou lettre de toron (RBR_SEQ_START_NO_S)

Repères séquentiels d’armatures dans les dessins et les listes

Pour afficher les repères séquentiels des armatures, utilisez le nouvel attribut de gabarit REBAR_SEQ_POS dans les gabarits de dessins et de listes et le nouvel élément Repère séquentiel dans les repères d’armature dans les dessins.

Les gabarits de liste suivants, qui sont utilisés lorsque vous affichez les propriétés d’un objet à l’aide des commandes Information , ont été mis à jour pour afficher les repères séquentiels d’armatures :

  • TS_Report_Inquire_Rebar_Mesh.rpt

  • TS_Report_Inquire_Rebar_Set.rpt

  • TS_Report_Inquire_Rebar_Strand.rpt

  • TS_Report_Inquire_Reinforcement.rpt

Une nouvelle option de mise en forme, %REBAR_SEQ_POS%, peut désormais être utilisée avec les options avancées suivantes pour afficher les repères des armatures :

Améliorations des lignes directrices du jeu d'armatures

Auparavant, le nombre de lignes directrices dans les jeux d’armatures était limité à deux ou trois dans les structures courbes. Cette restriction a été supprimée pour les jeux d’armatures avec des faces, limitant ainsi le nombre de lignes directrices.

Tekla Structures crée désormais automatiquement le nombre de lignes directrices nécessaires pour les jeux d’armatures que vous créez à l’aide de la commande Armature > Longitudinale.

Par exemple, pour les jeux d’armatures longitudinales dans les polypoutres plates, Tekla Structures 2025 crée une ligne directrice à chaque angle aigu d'une polypoutre et trois lignes directrices à chaque segment d'une polypoutre courbe. Cette amélioration permet de disposer facilement des armatures dans les polypoutres plates et continues, dont les semelles filantes, à l’aide de jeux d’armatures.

Si vous souhaitez ajouter davantage de lignes directrices aux jeux d’armatures existants, vous pouvez utiliser la commande Ligne directrice secondaire de l’onglet contextuel Jeu d'armatures du ruban.

Remarque :

Les jeux d’armatures avec faces sont toujours limités à deux lignes directrices.

Une nouvelle propriété, Type chanfrein, est maintenant disponible pour les lignes directrices du jeu d'armatures. A l’aide des options de type de chanfrein Aucun et Point d'arc, vous pouvez régler la manière dont les fers du jeu d'armatures suivent les angles aigus et courbes des pièces. Vous pouvez trouver la propriété Type chanfrein aux endroits suivants :

  • Dans les propriétés jeu d'armatures sous Guide primaire, qui est une nouvelle section dans le panneau des propriétés

  • Dans les propriétés de la ligne directrice secondaire, sous Général dans le panneau des propriétés

  • Dans la barre d’outils contextuelle des lignes directrices

Avec la nouvelle propriété de ligne directrice secondaire Hériter des décalages de la pièce principale définie sur Oui, vous pouvez utiliser des décalages de début et d’extrémité similaires pour les lignes directrices secondaires à ceux de la ligne directrice principale. Les décalages sont ajustés automatiquement de façon à ce que les fers du jeu d'armatures soient parallèles aux arêtes de la pièce parente.

Nouvelle propriété Fermer la forme pour jeux d’armatures

Une nouvelle propriété, Fermer la forme, est maintenant disponible dans les propriétés du jeu d'armatures du panneau des propriétés.

Lorsque vous définissez Fermer la forme sur Oui, les brins dans les jeux d’armatures sont reliés sur les espaces des segments ou des brins, par exemple, dans les poutres en forme de T, les longrines en béton et les poteaux en forme de L.

Tekla Structures allonge ou raccourcit automatiquement les brins non reliés existants jusqu’aux intersections, de sorte qu’une forme de fer continue soit formée. Généralement, le résultat est une forme fermée, mais il peut aussi s’agir d’une forme ouverte. La forme de fer continu peut également s’étendre à l’extérieur du béton si l’intersection des segments ou des faces existants se situe à l’extérieur du béton.

La propriété Fermer la forme n’affecte pas les segments et les faces des jeux d’armatures ; seuls les segments sont allongés ou raccourcis. Tekla Structures ne supprime ni n’ajoute de faces ou de segments pour former automatiquement une forme de fer continue. Si vous souhaitez ajouter ou supprimer une face ou un segment, faites-le manuellement avant de sélectionner Oui pour Fermer la forme.

Informations sur les lits du jeu d'armatures

Une nouvelle commande Information , Couches du jeu d'armatures, est désormais disponible dans le ruban, et un nouveau bouton dans la barre d’outils contextuelle pour les jeux d’armatures et pour les segments et les faces. Vous pouvez utiliser la commande pour obtenir plus d’informations sur les jeux d’armatures ayant une incidence et sur ceux qui sont affectés par le positionnement du jeu d'armatures sélectionné.

Améliorations de l’enrobage béton pour les faces

Les fers de jeu d'armatures créés à l'aide de faces respectent désormais l'enrobage béton sur toutes les arêtes de la pièce, y compris les coupes arrondies, les ouvertures, les grugeages et les arêtes concaves. Cela s’applique aux fers droits et courbes, et fonctionne avec les modificateurs de propriétés, les modificateurs de détail d’extrémité et les séparateurs.

Paramètres de création de coupe pour les jeux d’armatures

Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez désormais contrôler la création automatique des coupes pour les jeux d’armatures et définir la taille minimale pour les coupes à créer. Par défaut, toutes les coupes dans les pièces en béton parentes sont également créées dans les jeux d’armatures. Cela s’applique aux jeux d’armatures créés à l’aide des commandes Transversale Longitudinale et Par surface de l’onglet Armature.

Si vous souhaitez ajuster les paramètres de Création des coupes par défaut, accédez au menu Fichier > Paramètres > Options > Jeu d'armatures > Général, et utilisez les paramètres suivants :

  • Dans Créer des coupes automatiquement, indiquez si les coupes des pièces parentes sont créées sur les jeux d’armatures lors de la création des jeux d’armatures.

  • Dans Ne pas créer coupes inférieures à, définissez la dimension minimale pour les coupes à créer. Pour les coupes arrondies, cette dimension correspond au diamètre, pour les coupes rectangulaires, à l’arête la plus courte de la coupe, et pour les coupes polygonales, à l’arête la plus courte de la boîte orientée objet autour de la coupe.

Nouvel outil de séparateur automatique pour les jeux d’armatures

Tekla Structures 2025 présente le composant d'exécution Séparateur automatique pour les jeux d’armatures. Le Séparateur automatique vous permet de générer des séparateurs de jeu d'armatures qui scindent et combinent des fers longs dans les jeux d’armatures afin que ceux-ci ne dépassent pas la longueur maximale.

Séparateur automatique est similaire à l’Outil de recouvrement auto pour les groupes d’armatures. Cependant, Séparateur automatique est plus convivial, car il se met à jour automatiquement lorsque le jeu d'armatures scindé est modifié.

Amélioration des messages d’erreur pour les jeux d’armatures

Les messages d’erreur qui s’affichent pour les jeux d’armatures dans la fenêtre Info objet ont été améliorés. Pour les fers de jeu d'armatures qui ne sont pas valides, Tekla Structures affiche désormais un numéro d’erreur (attribut ERROR_STATUS) et une description de la raison pour laquelle le fer n’est pas valide.

Les erreurs sont les suivantes :

  • (1) Impossible de supprimer automatiquement un brin trop court pour le rayon de courbure

  • (2) Impossible d’appliquer le réglage de la longueur à l’origine de l'armature

  • (4) Impossible d’appliquer le réglage de la longueur à l’extrémité de l'armature

  • (8) Impossible d’appliquer l'excentrement à l'armature

  • (16) Impossible d’appliquer l'enrobage, la couche ou les décalages supplémentaires sur les brins de l'armature

  • (32) Impossible d'adapter les courbes lissées à la géométrie des barres

  • (64) Impossible de calculer les courbures pour la géométrie des armatures

  • (128) Impossible de calculer les courbures pour la géométrie des armatures

  • (256) Paramètres incorrects du recouvrement

  • (512) Impossible d’appliquer les réglages de longueur à l'armature de forme fermée

Notez que les erreurs 64 et 128 ont le même message d’erreur. Il s’agit d’erreurs différentes, mais elles sont toutes deux liées aux calculs de la courbure de l’armature.

Autres améliorations

  • Un nouveau type de contenu SIMILAR_REBAR_ASSEMBLY peut désormais être utilisé dans les gabarits pour rapporter des informations sur des assemblages d’armatures similaires.

  • Auparavant, dans les repères d’armature des dessins, l’élément Nombre affichait une valeur incorrecte pour les armatures en spirale. Il affiche maintenant 1, chaque fer en spirale étant une entité unique. Ceci est également conforme à la façon dont l'attributNUMBER, NUMBER#1, NUMBER #2 NUMBER fonctionne dans les modèles.

    Pour afficher le nombre de tours d’un fer en spirale, utilisez l'attributROUNDS ROUNDS qui affiche une valeur décimale.

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