Créer un assemblage d’armatures
Vous pouvez créer des assemblages d’armatures de base à un niveau ou des assemblages d’armatures hiérarchiques imbriqués. Commencez par créer des assemblages d’armatures de base. Si nécessaire, vous pouvez ajouter par la suite des objets ou des sous-assemblages, ou des hiérarchies de formes en ajoutant ces assemblages d’armatures de base en tant que sous-assemblages aux assemblages d’armatures de niveau supérieur.
Un objet d’armature ne peut avoir qu’une seule relation, soit avec une pièce en béton, soit avec un assemblage d’armatures. Lorsque vous ajoutez un objet armature à un assemblage d’armatures, il est détaché de la pièce. Si un objet armature appartient déjà à un assemblage d’armatures, il ne peut pas être attaché à une pièce.
Création d'un assemblage d’armatures
Vous pouvez créer un assemblage d’armatures de base avec différents objets armature au même niveau de hiérarchie d'assemblage.
L’objet armature avec le poids le plus élevé devient l'objet principal dans un assemblage d’armatures.
Vous pouvez également sélectionner d’abord les objets, puis lancer la commande et enfin cliquer sur le bouton central de la souris. Cela peut vous aider à contrôler que vous avez correctement sélectionné un ensemble d’objets pour l'assemblage d’armatures.
Notez que si vous sélectionnez des composants et si vous souhaitez inclure les objets du composant dans l'assemblage d’armatures, les composants doivent d’abord être explosés. Tekla Structures vous en avertit et explose les composants lorsque vous cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue d’avertissement.
Notez que si vous sélectionnez des pièces et des assemblages, ils sont ajoutés en tant que sous-assemblages et l’assemblage d’armatures devient un assemblage imbriqué.
Pour modifier la structure des assemblages d’armatures, par exemple en ajoutant ou en supprimant des objets et des niveaux de hiérarchie, voir Modification d’un assemblage d'armatures et Retirer des objets d’un assemblage d’armatures.
Propriétés de l'assemblage d'armatures
Utilisez le panneau des propriétés Assemblage d'armatures pour afficher et modifier les propriétés des assemblages d’armatures. L'extension du nom de fichier d'un assemblage d'armatures est .ras.
| Propriété | Description |
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Repérage d'assemblage |
Préfixe et numéro de début de repérage (= séries de repérage) de l'assemblage d’armatures. |
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Nom |
Nom de l'assemblage d’armatures défini par l’utilisateur. Par défaut, le nom de l’objet principal de l'assemblage d'armatures est indiqué entre crochets []. |
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Type d’assemblage d’armatures |
Sélectionnez le type d'assemblage d’armatures. Les options sont (vide), Cage, Treillis, Treillis plié, Raidisseur, Insert et Roulé en forme de tapis. |
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Entité IFC |
Pour l’export IFC, sélectionnez le type d’entité IFC et le sous-type d'assemblage d’armatures. Les sous-types disponibles dépendent de l’entité IFC sélectionnée. Vous pouvez sélectionner le sous-type IFC4 parmi les options prédéfinies, ou vous pouvez sélectionner USERDEFINED et entrer un texte dans Type défini par l’utilisateur (IFC4). |
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Sous-type (IFC4) |
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Type défini par l’utilisateur (IFC4) |
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Attributs utilisateur |
Les attributs utilisateur fournissent des informations supplémentaires sur l'assemblage d’armatures, par exemple les informations de processus. Les attributs utilisateur peuvent se composer de nombres, de texte, de listes ou de dates. Vous pouvez utiliser les valeurs des attributs utilisateur dans des listes et des dessins. Vous pouvez également changer le nom des champs et ajouter des champs, en modifiant le fichier objects.inp. |