Création et modification de matériaux définis par l’utilisateur dans Trimble Connect Visualizer

Tekla Structures
Modifié: 15 avr 2024
2025
Tekla Structures

Création et modification de matériaux définis par l’utilisateur dans Trimble Connect Visualizer

Vous pouvez créer vos propres matériaux personnalisés dans Trimble Connect Visualizer avec l’éditeur de matériaux. Les matériaux personnalisés peuvent être utilisés Trimble Connect Visualizer dans le mappage des matériaux de la même manière que les matériaux prédéfinis.

Remarque :

Les matériaux définis par l’utilisateur ne sont pas partagés avec d’autres utilisateurs utilisant Tekla Model Sharing. Tous les objets qui utilisent des matériaux définis par l’utilisateur apparaissent avec leurs couleurs de classe pour les autres utilisateurs.

Pour créer ou modifier des matériaux définis par l'utilisateur :

  1. Visualisez le modèle.
  2. Pour ouvrir l’éditeur de matériaux, cliquez sur dans le panneau latéral Trimble Connect Visualizer.

    Le créateur de matériaux contient les éléments suivants :

    (1) Liste des matériaux définis par l’utilisateur

    (2) Zone du nom du matériau

    (3) Sélecteur de texture

    (4) Mise à l’échelle ou finition de la texture sélectionnée

    (5) Valeurs de couleur RVB

    (6) Transparence

    (7) Rugosité

    (8) Aspect métallique

    (9) Résistance aux chocs

    (10) Aperçu du matériau

  3. Suivez l'une des procédures ci-dessous :
    • Pour créer un nouveau matériau, saisissez un nom dans la zone de nom du matériau.

    • Pour modifier un matériau existant défini par l’utilisateur, sélectionnez le matériau dans la liste des matériaux définis par l’utilisateur.

  4. Dans l’éditeur de matériaux, effectuez l'une des opérations suivantes :
    Sur Procéder comme suit

    Ajouter une texture

    1. Cliquez sur le sélecteur de texture.

    2. Cliquez sur la texture que vous souhaitez utiliser.

      Notez que vous ne pouvez utiliser que les textures qui sont enregistrées dans le dossier ..\Users\<user>\Pictures\TrimbleConnectVisualizer\Textures en tant qu'images .png ou .jpg.

    Pour réinitialiser la texture du matériau, cliquez sur le bouton Supprimer situé à côté du sélecteur de textures.

    Ajuster l’échelle ou la finition de la texture, les couleurs RVB, la transparence, la rugosité, l’aspect métallique ou la résistance aux chocs

    Faites glisser le curseur correspondant.

    Prévisualiser tous les objets avec les paramètres de matériaux définis par l’utilisateur actuels

    Cliquez sur .

    Pour réinitialiser les objets pour utiliser leurs matériaux d’origine, cliquez sur .

  5. Cliquez sur pour enregistrer le matériau.

    Les matériaux définis par l’utilisateur sont enregistrés dans le dossier ..\Users\<user>\AppData\Local\TrimbleConnectVisualizer\CustomMaterials.

    Chaque matériau défini par l’utilisateur est défini à l’aide des fichiers suivants :
    • <Material name>.xml

    • <Material name>_DiffuseMap.png

    • <Material name>_NormalMap.png

    • <Material name>_RoughnessMap.png

    Notez que le nom du fichier de matériau et le nom du matériau dans le fichier .xml doivent être les mêmes.

    Pour éviter les problèmes, ne modifiez aucun des fichiers de matériau manuellement.

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