Ajout d'attributs de niveau dans les repères de pièce automatiques

Tekla Structures
Modifié: 14 nov 2024
2025
Tekla Structures

Ajout d'attributs de niveau dans les repères de pièce automatiques

Vous pouvez ajouter des attributs de niveau, tels que TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL et ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL, dans des repères de pièce sous forme d'attributs utilisateur.

Les attributs de niveau prennent le format de cote du fichier MarkDimensionFormat.dim. Pour modifier le format de cotation d’une règle de cotation, modifiez le format de cotation dans le panneau des propriétés de cotation d’un dessin ouvert, enregistrez les propriétés de cotation et chargez les propriétés de cotation modifiées dans la règle de cotation que vous utilisez pour créer les cotations dans une vue.

Vous pouvez ajouter des attributs de niveau dans des repères automatiques et manuels.

Pour modifier le format de cotation et ajouter des attributs de niveau :

  1. Dans un dessin ouvert, cliquez sur pour ouvrir le panneau des propriétés, puis sélectionnez Cotation linéaire dans la liste des objets du panneau des propriétés.
  2. Sélectionnez MarkDimensionFormat dans la liste des fichiers de propriétés en haut de la liste.
  3. Modifiez l'unité, la précision et le format selon votre choix.

  4. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications dans le fichier MarkDimensionFormat.
  5. Dans l'onglet Dessins & listes, cliquez sur Propriétés des dessins, puis sélectionnez le type de dessin.
  6. Chargez les propriétés de dessin qui sont les plus proches de celles dont vous avez besoin.
  7. Cliquez sur Création de vue dans l'arborescence des options sur la gauche, sélectionnez la vue et les propriétés que vous voulez modifier, puis cliquez sur Propriétés vue.
  8. Cliquez sur Repère pièceRepère pièce.
  9. Dans les propriétés des repères de pièce, double-cliquez sur l'élément Attribut utilisateur pour l'ajouter au repère.
  10. Entrez le nom de l’attribut dans la boîte de dialogue Contenu repère - attributs utilisateur.

    Vous pouvez entrer les valeurs suivantes :

    TOP_LEVEL

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_GLOBAL

    TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_PROJECT

    TOP_LEVEL_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL

    et/ou les suivantes :

    ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL.

  11. Cliquez sur Cotation dans l'arborescence.
  12. Sélectionnez une règle de cotation dans la liste et cliquez sur Modifier critère.
  13. Sélectionnez MarkDimensionFormat dans la liste Propriétés de cotation.
  14. Enregistrez la règle de cotation en cliquant sur Enregistrer et cliquez sur Fermer.
  15. Enregistrez les propriétés de la vue en cliquant sur Enregistrer.
  16. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les propriétés du dessin, puis cliquez sur OK et créez le dessin.

Exemple

Dans l'exemple suivant, TOP_LEVEL et ASSEMBLY_TOP_LEVEL ont été ajoutés au repère.

Dans l'exemple suivant, le niveau supérieur de la pièce (TOP_LEVEL), le niveau supérieur de l'assemblage (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) et le niveau supérieur de la pièce principale de l'assemblage (ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL) ont été ajoutés dans le repère.

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