Ajout d'attributs de niveau dans les repères de pièce automatiques

Tekla Structures
Modifié: 3 sep 2025
2025
Tekla Structures

Ajout d'attributs de niveau dans les repères de pièce automatiques

Vous pouvez ajouter des attributs de niveau, tels que TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL et ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL, dans des repères de pièce sous forme d'attributs utilisateur.

Les attributs de niveau prennent le format de cote du fichier MarkDimensionFormat.dim. Pour modifier le format de cotation d’une règle de cotation, modifiez le format de cotation dans le panneau des propriétés de cotation d’un dessin ouvert, enregistrez les propriétés de cotation et chargez les propriétés de cotation modifiées dans la règle de cotation que vous utilisez pour créer les cotations dans une vue.

Vous pouvez ajouter des attributs de niveau dans des repères automatiques et manuels.

Pour modifier le format de cotation et ajouter des attributs de niveau :

  1. Dans un dessin ouvert, cliquez sur pour ouvrir le panneau des propriétés, puis sélectionnez Cotation linéaire dans la liste des objets du panneau des propriétés.
  2. Sélectionnez MarkDimensionFormat dans la liste des fichiers de propriétés en haut de la liste.
  3. Modifiez l'unité, la précision et le format selon votre choix.

  4. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications dans le fichier MarkDimensionFormat.
  5. Dans l'onglet Dessins & listes, cliquez sur Propriétés des dessins, puis sélectionnez le type de dessin.
  6. Chargez les propriétés de dessin qui sont les plus proches de celles dont vous avez besoin.
  7. Cliquez sur Création de vue dans l'arborescence des options sur la gauche, sélectionnez la vue et les propriétés que vous voulez modifier, puis cliquez sur Propriétés vue.
  8. Cliquez sur Repère pièceRepère pièce.
  9. Dans les propriétés des repères de pièce, double-cliquez sur l’élément Attribut utilisateur pour l’ajouter au repère.
  10. Entrez le nom de l’attribut dans la boîte de dialogue Contenu repère - attributs utilisateur.

    Vous pouvez entrer les valeurs suivantes :

    TOP_LEVEL

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_GLOBAL

    TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_PROJECT

    TOP_LEVEL_BASEPOINT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_PROJECT

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    COG_X_PROJECT

    COG_X_BASEPOINT

    COG_Y_BASEPOINT

    COG_Y_PROJECT

    COG_Z_PROJECT

    COG_Z_BASEPOINT

    START_X_PROJECT

    START_X_BASEPOINT

    START_Y_PROJECT

    START_Y_BASEPOINT

    START_Z_PROJECT

    START_Z_BASEPOINT

    END_X_PROJECT

    END_X_BASEPOINT

    END_Y_PROJECT

    END_Y_BASEPOINT

    END_Z_PROJECT

    END_ZY_BASEPOINT

    ORIGIN_X_PROJECT

    ORIGIN_X_BASEPOINT

    ORIGIN_Y_PROJECT

    ORIGIN_Y_BASEPOINT

    ORIGIN_Z_PROJECT

    ORIGIN_Z_BASEPOINT

    et/ou les suivantes :

    ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL.

  11. Cliquez sur Cotation dans l'arborescence.
  12. Sélectionnez une règle de cotation dans la liste et cliquez sur Modifier critère.
  13. Sélectionnez MarkDimensionFormat dans la liste Propriétés de cotation.
  14. Enregistrez la règle de cotation en cliquant sur Enregistrer et cliquez sur Fermer.
  15. Enregistrez les propriétés de la vue en cliquant dessus Enregistrer.
  16. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les propriétés du dessin, puis cliquez sur OK et créez le dessin.

Exemple

Dans l'exemple suivant, TOP_LEVEL et ASSEMBLY_TOP_LEVEL ont été ajoutés au repère.

Dans l'exemple suivant, le niveau supérieur de la pièce (TOP_LEVEL), le niveau supérieur de l'assemblage (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) et le niveau supérieur de la pièce principale de l'assemblage (ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL) ont été ajoutés dans le repère.

Différence entre le format de base des attributs de niveau et les formats avec _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT et _PROJECT

Dans son format de base, un attribut de niveau fournit des informations de niveau relatives à l’origine du modèle et extrait l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.

_GLOBAL: Renvoie les informations de niveau en utilisant l'axe global comme référence. Par exemple, TOP_LEVEL_GLOBAL renvoie les informations de niveau supérieur par l’axe global et extrait l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.

_UNFORMATTED: Renvoie le niveau sous forme de longueur en mm. Vous pouvez le formater et l’inclure dans une formule d’un gabarit. Par exemple, TOP_LEVEL_UNFORMATTED fournit les informations de niveau supérieur relatives à l’origine du modèle et renvoie le niveau sous forme de longueur en mm.

_BASEPOINT: Fournit des informations de niveau relatives au point de base sélectionné dans la vue. Par exemple, TOP_LEVEL_BASEPOINT donne le niveau supérieur d’une pièce unique, d’un élément béton, d’un assemblage, d’une pièce d’attache ou d’un objet de coulage par rapport au point d’origine sélectionné dans la vue, et prend l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.

_PROJECT: Fournit des informations de niveau relatives au point de base sélectionné comme point de base du projet. Par exemple, TOP_LEVEL_PROJECT donne le niveau supérieur d’une pièce unique, d’un élément béton, d’un assemblage, d’une pièce d’attache ou d’un objet de coulage par rapport au point de base sélectionné comme point de base du projet, et prend l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.

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