Ajout d'attributs de niveau dans les repères de pièce automatiques
Vous pouvez ajouter des attributs de niveau, tels que TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL et ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL, dans des repères de pièce sous forme d'attributs utilisateur.
Les attributs de niveau prennent le format de cote du fichier MarkDimensionFormat.dim. Pour modifier le format de cotation d’une règle de cotation, modifiez le format de cotation dans le panneau des propriétés de cotation d’un dessin ouvert, enregistrez les propriétés de cotation et chargez les propriétés de cotation modifiées dans la règle de cotation que vous utilisez pour créer les cotations dans une vue.
Vous pouvez ajouter des attributs de niveau dans des repères automatiques et manuels.
Pour modifier le format de cotation et ajouter des attributs de niveau :
Exemple
Dans l'exemple suivant, TOP_LEVEL et ASSEMBLY_TOP_LEVEL ont été ajoutés au repère.
Dans l'exemple suivant, le niveau supérieur de la pièce (TOP_LEVEL), le niveau supérieur de l'assemblage (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) et le niveau supérieur de la pièce principale de l'assemblage (ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL) ont été ajoutés dans le repère.
Différence entre le format de base des attributs de niveau et les formats avec _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT et _PROJECT
Dans son format de base, un attribut de niveau fournit des informations de niveau relatives à l’origine du modèle et extrait l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.
_GLOBAL: Renvoie les informations de niveau en utilisant l'axe global comme référence. Par exemple, TOP_LEVEL_GLOBAL renvoie les informations de niveau supérieur par l’axe global et extrait l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.
_UNFORMATTED: Renvoie le niveau sous forme de longueur en mm. Vous pouvez le formater et l’inclure dans une formule d’un gabarit. Par exemple, TOP_LEVEL_UNFORMATTED fournit les informations de niveau supérieur relatives à l’origine du modèle et renvoie le niveau sous forme de longueur en mm.
_BASEPOINT: Fournit des informations de niveau relatives au point de base sélectionné dans la vue. Par exemple, TOP_LEVEL_BASEPOINT donne le niveau supérieur d’une pièce unique, d’un élément béton, d’un assemblage, d’une pièce d’attache ou d’un objet de coulage par rapport au point d’origine sélectionné dans la vue, et prend l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.
_PROJECT: Fournit des informations de niveau relatives au point de base sélectionné comme point de base du projet. Par exemple, TOP_LEVEL_PROJECT donne le niveau supérieur d’une pièce unique, d’un élément béton, d’un assemblage, d’une pièce d’attache ou d’un objet de coulage par rapport au point de base sélectionné comme point de base du projet, et prend l’unité et la précision du fichier de propriétés de MarkDimensionFormat.dim cotation.
pour ouvrir le panneau des propriétés, puis sélectionnez