Propriétés des objets graphiques de dessin
Vous pouvez tracer de nombreux types d'objets graphiques dans vos dessins (lignes, rectangles, polylignes, polygones, arcs, cercles, nuages), puis utiliser ces objets graphiques pour mettre en évidence des zones d'intérêt spécifiques, par exemple. Dans les propriétés des objets graphiques, vous pouvez contrôler l’apparence des objets graphiques.
Pour ouvrir les propriétés d’un objet graphique, effectuez l’une des procédures suivantes :
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Dans un dessin ouvert, accédez à l'onglet Dessin, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'une des commandes.

- Dans un dessin ouvert, cliquez sur un objet graphique. Si le panneau des propriétés n’est pas ouvert, double-cliquez sur l'objet.
- Sélectionnez l'objet graphique dans la liste d'objets du panneau des propriétés.
- Vous pouvez également ouvrir des propriétés de l’objet graphique via Démarrage rapide. Par exemple, commencez à saisir propriétés du polygone, puis sélectionnez Propriétés du polygone du dessin dans la liste.
- Notez que la commande Ligne personnalisée a sa propre boîte de dialogue de propriétés.
Les paramètres disponibles varient en fonction du type d’objet graphique. Tous les paramètres des objets graphiques sont décrits ci-dessous.
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Paramètres |
Description |
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| Enregistrer, charger et rechercher des propriétés dans le panneau des propriétés | ![]()
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| Ligne | |
| Type de ligne ou Type | Définissez le type de ligne de l'objet. |
| Couleur de ligne ou Couleur | Définissez la couleur des lignes de l'objet. Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée. |
| Renflement ou Renflement pour toutes les lignes |
Valeurs autorisée 0 - 1. Le facteur de renflement définit la courbure des segments courbes des objets à l'aide du calcul suivant : Hauteur arc = longueur de la ligne * facteur de renflement Le changement du facteur de renflement d'une polyligne ou d'un polygone modifie tous les segments de cet objet. |
| Rayon | Définissez le rayon des arcs et des cercles. |
| Forme flèche | |
| Forme flèche | Définissez le type de flèche d'extrémité pour les lignes. |
| Position | Définissez la position de la flèche : Aucun, Gauche, Droite, Droite et gauche. |
| Hauteur flèche | Définissez la hauteur de la flèche. |
| Longueur flèche | Définissez la longueur de la flèche. |
| Remplissage: Vous pouvez également utiliser des hachures (remplissages) dans des objets graphiques tels que des rectangles, des polygones, des nuages et des cercles. | |
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Type |
Définissez le type de remplissage à utiliser dans un objet graphique. Un clic sur ... affiche les types de remplissage disponibles. Notez que tous les paramètres ne sont pas disponibles pour les hachures automatiques ou matérielles. |
| Couleur | Définissez la couleur du remplissage. Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée. Ce paramètre est désactivé pour les hachures automatiques. |
| Arrière plan | Définissez la couleur d'arrière-plan du remplissage. Vous pouvez utiliser une couleur standard ou définir une couleur RVB personnalisée. Ce paramètre est désactivé pour les hachures matérielles. |
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Angle |
Orientez le remplissage. Un angle de 0,0 est horizontal et un angle de 90,0 est vertical. Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques. |
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Décalage X pour hachure Décalage Y pour hachure |
Déplacez le motif de remplissage dans l'objet, dans les directions X et Y, en fonction de la valeur spécifiée. Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques. |
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Echelle en X Echelle en Y |
Définissez les échelles de remplissage dans les directions x et y. Ce paramètre est désactivé pour les hachures hardware et les hachures automatiques. |
| Conserver le rapport x/y | Conservez les proportions relatives dans le motif de hachure. Ce paramètre est désactivé pour les hachures matérielles et les hachures automatiques. |
| Position | |
| Derrière les objets du modèle | Sélectionnez pour placer l’objet graphique derrière les objets du modèle. Ce paramètre n’est pas disponible pour tous les objets graphiques. |

. Vous pouvez également enregistrer les propriétés sous un autre nom.