Créer des motifs de hachure personnalisés

Tekla Structures
Modifié: 7 mar 2025
2025
Tekla Structures

Créer des motifs de hachure personnalisés

Vous pouvez ajouter manuellement des motifs de hachure dans le fichier hatch_types1.pat.

Ajout de motifs de hachure

  1. Ouvrez le fichier hatch_types1.pat dans un éditeur de texte.

    Par défaut, le fichier est situé dans le dossier …\Tekla Structures\<version>\environments\common\system. Ajoutez vos propres motifs dans le fichier et enregistrez-le dans un répertoire défini dans votre dossier XS_PROJECT, XS_FIRM, XS_SYSTEM ou XS_INP.

    Pour plus d’informations sur l’emplacement du fichier, voir Définition de hachures dans les dessins.

    Utilisez la syntaxe suivante pour votre motif de hachure :

    *pattern-name[, description]

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

  2. Entrez la ligne d’en-tête du motif de hachure :

    Une définition de motif commence par une ligne d’en-tête. Cela commence par un astérisque (*) immédiatement suivi d’un nom ne dépassant pas 31 caractères (pas d’espaces autorisés). Le nom peut être suivi d’une description facultative du motif.

    Syntaxe : *pattern-name[, description]

    Par exemple : *CHECKERED,Checkered plate

  3. Entrez les lignes pour le motif :

    Les lignes suivant l’en-tête définissent des lignes parallèles espacées de façon régulière utilisées pour créer le motif. Une seule ligne est requise mais des motifs plus complexes peuvent nécessiter plusieurs lignes.

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

    Syntaxe :

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    Voir l’exemple ci-dessous pour voir à quoi ressemble le motif.

  4. Enregistrez le fichier .pat.

    Enregistrez le fichier dans un répertoire défini dans votre dossier XS_PROJECT, XS_FIRM, XS_SYSTEM ou XS_INP.

    Un motif avec l’en-tête défini s’affiche dans Tekla Structures dans les listes de type remplissage dans les propriétés des objets du dessin.

    Lorsque vous ajoutez la hachure à un objet de dessin, elle est insérée à un point spécifique (l’origine du motif), qui est un point sur la limite de la zone de remplissage. La zone située à l’intérieur de la limite est ensuite remplie en répétant indéfiniment les lignes définies dans chaque ligne de la définition du motif le long des axes X et Y locaux de la ligne. Chaque ligne de la définition peut définir une ligne avec différents axes X et Y locaux et différents points de départ par rapport à l’origine du motif. De cette façon, il est possible de développer un motif composé d’un nombre quelconque de lignes dessinées dans n’importe quelle direction.

Exemple d’une hachure personnalisée dans un polygone de dessin

Cet exemple décrit comment appliquer le motif CHECKERED dans un polygone de dessin.

Le motif est défini comme suit :

*CHECKERED,Checkered plate

0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

  1. Dans Tekla Structures, créez un polygone dans un dessin.

    Le premier point du polygone correspond à l’origine du motif de hachure.

  2. Double-cliquez sur le polygone pour ouvrir ses propriétés.
  3. Sélectionnez CHECKERED comme type de remplissage.
  4. Définissez l’échelle en X et Y sur 1 et l’angle sur 0.
  5. Cliquez sur Modifier pour appliquer le motif.

Le sommet entouré d’un cercle rouge est le premier point du polygone et donc l’origine du motif.

  • Tenez compte de la première ligne de la définition du motif :

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    • Les 2e et 3e valeurs définissent l’origine X et l’origine Y. Dans ce cas, les deux sont 0, donc cette ligne commence à l’origine du motif. L’angle est de 0, ce qui signifie que la ligne est orientée le long de son axe X. Etant donné que nous avons défini l’angle du remplissage sur 0 dans les propriétés de polygone, cela correspond également à l’axe X global du dessin.

    • Les 4e et 5e valeurs (décalage X et décalage Y respectivement) déterminent où sont placées les copies de la ligne. La première copie de la ligne commencera 25,4 unités en X et 25,4 unités en Y à partir de l’origine. Cela est illustré dans l’image ci-dessous, où les flèches noires représentent le déplacement d’une ligne à l’autre, et les flèches bleues et rouges représentent les composants X et Y de ce déplacement.

    • Les 6e et 7e valeurs sont facultatives. Si une définition de ligne contient uniquement 5 valeurs, la ligne est une ligne continue sans espaces. Les lignes en pointillés sont créées en ajoutant des paires de valeurs positives et négatives. Les valeurs positives représentent la longueur des sections affichées de la ligne, et les valeurs négatives représentent la longueur des sections cachées. Dans ce cas, la ligne se compose d’un segment de ligne de 25,4 unités suivi d’un espace de 25,4 unités.

      Cela est illustré dans l’image suivante :

  • La deuxième ligne est tournée de 90 degrés, de sorte qu’elle s’éloigne de l’origine du motif le long de l’axe Y global du dessin.

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    Son origine X est 12,7 et son origine Y est 12,7. Cela est illustré dans l’image suivante :

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