Nouvelle définition des jeux de propriétés IFC - contrôlez toutes les propriétés masquées, codées en dur et buildingSmart

Tekla Structures
Modifié: 15 fév 2024
2024
Tekla Structures

Nouvelle définition des jeux de propriétés IFC - contrôlez toutes les propriétés masquées, codées en dur et buildingSmart

Tekla Structures 2024 est fourni avec une nouvelle boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés. Vous avez désormais un meilleur contrôle sur les propriétés des objets du modèle dans les exports IFC afin de répondre aux exigences du projet à chaque phase du projet. La création de fichiers IFC comprenant tous les jeux de propriétés nécessaires demandés par diverses autorités et parties prenantes est plus facile et plus efficace.

La boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés permet d'ajouter et de modifier les jeux de propriétés nécessaires à l'export IFC. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, ce qui rend l’outil plus puissant pour la création de jeux de propriétés.

  • La nouvelle boîte de dialogue présente des améliorations significatives en termes de convivialité et ne nécessite plus de compétences spécialisées ni d’applications tierces. La boîte de dialogue est désormais plus visuelle, plus intuitive et plus facile à apprendre.

  • Les cases à cocher Inclure vous permettent de mieux contrôler les jeux de propriétés exportés. Vous pouvez utiliser Inclure pour inclure ou exclure facilement des jeux de propriétés ou des propriétés sans les supprimer de la liste.

  • Tous les jeux de propriétés à prendre en compte pour l’export sont désormais visibles au même endroit. Les jeux de propriétés précédemment masqués ou codés en dur peuvent également être visibles et appliqués dans la boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés.

  • Tous les jeux de propriétés buildingSMART ont été ajoutés afin que vous puissiez facilement sélectionner et exporter n’importe quel jeu de propriétés buildingSMART dont votre projet pourrait avoir besoin.

  • Le nouveau filtrage des groupes d’objets vous permet de limiter davantage les objets pour lesquels exporter le jeu de propriétés. Auparavant, lorsque vous créiez un jeu de propriétés pour IfcColumn, celui-ci était exporté pour tous les objets dont le type d’entité IFC IfcColumn était sélectionné dans les propriétés de l’objet. Désormais, avec les nouveaux filtres, vous pouvez associer des jeux de propriétés uniquement à des objets spécifiques qui passent le filtre. Par exemple, vous pouvez spécifier que seuls les poteaux en béton ou d’une certaine hauteur sont exportés avec un jeu de propriétés spécifique.

  • Vous pouvez dupliquer des jeux de propriétés personnalisés.

Pour ouvrir la nouvelle boîte de dialogue :

  • Dans la boîte de dialogue Export IFC4 ou dans la boîte de dialogue Export IFC pour IFC2x3, sélectionnez un fichier de configuration de jeu de propriétés ou la liste <nouveau> Jeux de propriétés et cliquez sur le bouton Modifier.

    La liste Jeux de propriétés contient désormais tous les jeux de propriétés par défaut et les jeux de propriétés personnalisés, et elle remplace l’ancienne liste Jeux de propriétés supplémentaires.

Dans l’exemple suivant, l’un des fichiers de configuration du jeu de propriétés par défaut a été sélectionné :

(1) Nom du fichier de configuration du jeu de propriétés sélectionné. Dans la liste, vous pouvez voir tous les fichiers de configuration disponibles stockés dans vos dossiers d'environnement et sélectionner le fichier souhaité. Le fichier est chargé automatiquement après sélection.

Utilisez le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications dans le fichier de configuration après avoir ajouté ou modifié les jeux de propriétés. Vous pouvez également donner un nouveau nom au fichier de configuration et l'enregistrer. Les fichiers de configuration nouveaux et modifiés sont enregistrés dans le dossier \AdditionalPsets sous le dossier du modèle actuel. Vous pouvez également lire les fichiers de configuration à partir des dossiers suivants :

XS_FIRM

XS_PROJECT

XS_SYSTEM

Utilisez le bouton pour effacer le contenu du fichier de configuration affiché et en créer un nouveau.

(2) Pour n'afficher dans la liste que les jeux de propriétés et les propriétés que vous avez sélectionnés à l'aide de la case à cocher Inclure, sélectionnez Afficher uniquement les éléments inclus.

(3) Jeux de propriétés dans le fichier de configuration actuel. Tous les jeux de propriétés sont visibles dans la liste, y compris ceux qui étaient masqués ou codés en dur. Vous pouvez faire glisser les jeux de propriétés vers le haut ou vers le bas dans la liste.

(4) Recherche d'un jeu de propriétés spécifique. La liste des jeux de propriétés peut être très longue et la recherche pourrait être utile si vous souhaitez rechercher et de sélectionner un jeu de propriétés spécifique.

(5) Afficher uniquement les jeux de propriétés de certaines entités IFC.

(6) Afficher uniquement les jeux de propriétés pour la version IFC sélectionnée.

(7) Pour exporter tous les jeux de propriétés et toutes les propriétés de la liste, cochez la case Inclure sur la ligne de titre du jeu de propriétés ou de la section des propriétés. Pour exporter uniquement les jeux de propriétés et les propriétés nécessaires à différentes fins d'export, cochez la case à côté du jeu de propriétés ou de la propriété.

(8) Filtres vous permettant de limiter davantage les objets pour lesquels exporter le jeu de propriétés. Par exemple, auparavant, lorsque vous créiez un jeu de propriétés pour IfcBeam, ce jeu était exporté pour tous les objets possédant l’entité IFC IfcBeam. Maintenant, vous pouvez spécifier un filtre pour limiter davantage les objets IfcBeam pour lesquels exporter le jeu de propriétés (par exemple : pour les poutres en acier uniquement).

(9) Boutons de commande clairs et intuitifs pour travailler avec les jeux de propriétés :

Ajoutez des jeux de propriétés buildingSMART. Les jeux de propriétés commençant par Pset_ ou Qto_ sont des jeux de propriétés buildingSMART. Les jeux de propriétés buildingSMART sont protégés et vous ne pouvez pas modifier les entités IFC avec lesquelles ils sont exportés, ni modifier les noms des jeux de propriétés et des propriétés qu'ils contiennent.

Ajoutez un jeu de propriétés.

Modifiez le jeu de propriétés sélectionné.

Supprimez les jeux de propriétés sélectionnés.

Dupliquez le jeu de propriétés sélectionné. Vous pouvez ensuite modifier le jeu de propriétés de manière à ce que les propriétés soient les mêmes mais que les critères de filtrage soient différents, par exemple.

(10) Propriétés dans le jeu de propriétés sélectionné. Vous pouvez faire glisser les propriétés vers le haut ou vers le bas dans la liste.

(11) Pour agrandir la section du jeu de propriétés ou la section de propriétés, faites glisser le séparateur de la boîte de dialogue vers le haut ou vers le bas.

(12) Boutons de commande clairs et intuitifs pour travailler avec les propriétés :

Ajoutez une propriété dans le jeu de propriétés sélectionné.

Modifiez la propriété sélectionnée.

Supprimez la propriété sélectionnée du jeu de propriétés sélectionné.

Ajout d'un nouveau jeu de propriétés personnalisé

  1. Dans la boîte de dialogue d’export IFC de la liste Jeux de propriétés, sélectionnez un fichier de configuration existant ou sélectionnez <nouveau>.

    Lorsque vous modifiez le Type d'export dans la boîte de dialogue d’export, le fichier de configuration par défaut est modifié conformément dans la liste Jeux de propriétés.

  2. Cliquez sur Modifier.
  3. Pour ajouter un jeu de propriétés personnalisé, dans la boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés, dans la section du jeu de propriétés, cliquez sur Ajouter un jeu de propriétés à ce fichier de configuration à droite.
  4. Dans la boîte de dialogue Ajouter jeu de propriétés, entrez le nom et la description du jeu de propriétés.

    Vous ne pouvez pas commencer le nom par Pset_ ou Qto_, ces préfixes sont réservés pour les jeux de propriétés buildingSMART.

  5. Pour créer un filtre de groupe d’objets afin de limiter davantage les objets pour lesquels exporter l’ensemble de propriétés, cliquez sur .
  6. Sélectionnez les entités IFC pour le jeu de propriétés.

    Vous devez sélectionner au moins une entité.

  7. Enfin, pour enregistrer le nouveau jeu de propriétés, cliquez sur Ajouter.

    vous pouvez maintenant ajouter des propriétés dans le nouveau jeu de propriétés. Lorsque vous avez ajouté tous les jeux de propriétés et propriétés, cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier de configuration actuel.

Ajout de propriétés dans un jeu de propriétés

  1. Dans la boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés, sélectionnez le jeu de propriétés que vous avez créé à partir de la liste des jeux de propriétés, puis cliquez Ajouter une propriété à ce jeu de propriétés sur la droite dans la section des propriétés.

    Dans la boîte de dialogue Ajouter propriété affichée, toutes les propriétés par défaut sont répertoriées. Vous pouvez rechercher des propriétés ou utiliser les options de la liste déroulante Groupe pour affiner la liste en fonction du type d'objet.

  2. Cliquez sur une propriété pour la sélectionner.

    Lorsque vous avez sélectionné une propriété, les zones Nom, Propriété Tekla et Type sont renseignés automatiquement. Vous pouvez modifier le Nom de la propriété. Une fois que vous avez modifié le Nom, il ne change plus automatiquement.

  3. Pour modifier le type de propriété, cliquez sur la liste déroulante Type.

    Si vous sélectionnez Mesure, davantage de paramètres s’affichent (Type de mesure, Conversion, Précision).

    Tekla Structures 2024 contient une nouvelle liste déroulante pour le paramètre Conversion, et vous n’avez plus besoin de connaître l’unité à utiliser pour une propriété particulière :

    Précision indique la précision utilisée lors de l’écriture de la propriété vers IFC. Saisissez des décimales, par exemple 0,1 ou 0,01.

    Vous ne pouvez pas modifier la valeur Source, il s'agit soit du Gabarit, soit de l'Attribut utilisateur en fonction de la propriété que vous avez sélectionnée.

  4. Sélectionnez les valeurs souhaitées et cliquez sur Ajouter.

Ajout d'un jeu de propriétés buildingSMART

Dans Tekla Structures 2024, vous pourrez ajouter des jeux de propriétés buildingSMART aux fichiers de configuration des jeux de propriétés nouveaux ou existants. Ce n’était pas possible dans les versions précédentes de Tekla Structures.

  1. Dans la boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés, ouvrez ou créez un fichier de configuration personnalisé du jeu de propriétés dans lequel vous souhaitez ajouter des jeux de propriétés buildingSMART.
  2. Cliquez sur le bouton Importer jeux de propriétés buildingSMART sur la droite.

  3. Sélectionnez les jeux de propriétés que vous souhaitez ajouter.

    Vous pouvez rechercher les jeux de propriétés à l'aide de la zone Recherche. Vous pouvez également limiter le nombre de jeux de propriétés affichés en sélectionnant les catégories de jeux de propriétés, les entités IFC ou les versions IFC souhaitées.

  4. Cochez la case Import uniquement pour les jeux de propriétés que vous souhaitez ajouter, puis cliquez sur Import.

    Les jeux de propriétés buildingSMART sélectionnés sont ajoutés à la boîte de dialogue Définitions du jeu de propriétés. Les jeux de propriétés buildingSMART sont protégés et vous ne pouvez pas les modifier, mais vous pouvez exclure les jeux de propriétés buildingSMART inutiles de l'export et modifier les propriétés Tekla mappées.

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