Création d'articles

Tekla Structures
2022
Tekla Structures

Création d'articles

Dans Tekla Structures, le terme article fait référence aux pièces qui ont une forme 3D. Les formes sont créées dans un logiciel de modélisation externe ou dans Tekla Structures, et elles sont disponibles dans le catalogue de formes de Tekla Structures.

Les éléments sont similaires à d'autres pièces telles que les poutres et les poteaux. Les éléments se distinguent essentiellement des autres types de pièce par le fait qu'une forme 3D définit la géométrie d'un élément alors qu'une pièce possède un profil 2D qui est extrudé pour créer la longueur de la pièce.

Sinon, vous pouvez utiliser des articles pour modéliser des objets qui sont difficilement modélisables à l'aide des pièces et commandes de base de Tekla Structures telles que la découpe. Vous pouvez également utiliser des articles pour modéliser des objets dont des formes ont été modélisées dans un logiciel externe ou par le fabricant.

Chaque article possède des propriétés qui le caractérisent, telles que la forme, le matériau et l'emplacement. Si vous souhaitez utiliser les propriétés de l'article dans les filtres de vue et de sélection ou dans le dessin ainsi que dans les gabarits de listes, vous devez utiliser les attributs de gabarit des pièces et des profils. Si vous souhaitez distinguer les articles des pièces, utilisez l'attribut de gabarit IS_​ITEM.

Limitations des éléments

  • Les éléments ne peuvent pas être copiés par symétrie.
  • Les éléments ne peuvent pas être scindés ni combinés. La scission d'un article importé crée un doublon à l'emplacement de la scission.
  • S'ils ont une forme solide, les éléments peuvent uniquement être découpés ou rattachés à une autre pièce.
  • Le poids brut d'un article importé peut être différent de celui d'une pièce Tekla Structures identique modélisée avec des découpes. Cela est dû au fait que les découpes ne sont pas prises en compte lors du calcul du poids brut des pièces.

Création d'un article ou d'un article en béton

  1. Assurez-vous que la Modification dynamique est activée.

    Cela facilite l'ajustement de l'emplacement et de la rotation de l'article dans le modèle.

  2. Selon le matériau de l'article que vous voulez créer, effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans l'onglet Acier, cliquez sur Article .

    • Dans l'onglet Béton, cliquez sur Article .

    Conseil :

    Vous pouvez également lancer la commande dans le panneau des propriétés.

    1. Vérifiez que vous n'avez rien sélectionné dans le modèle.
    2. Dans le panneau des propriétés, cliquez sur le bouton Liste des types d'objet et sélectionnez Article ou Article en béton dans la liste.

      Tekla Structures lance la commande et affiche les propriétés dans le panneau des propriétés.

      Dans le panneau des propriétés, vous pouvez modifier les propriétés de l'article et sélectionner la forme, par exemple.

  3. Déplacez le curseur de la souris sur les faces et les arêtes des objets du modèle, et observez la manière dont l'article se tourne et s’ajuste aux faces de l'objet.

    Si vous ajoutez l'article à un autre objet (tel qu'une pièce ou un objet de coulage), Tekla Structures affiche également les cotes d'emplacement aux arêtes des objets les plus proches.

  4. Sélectionnez le premier point de l'article.
  5. Pour indiquer la direction de l'élément, sélectionnez un autre point.

    Tekla Structures place l'article entre les points sélectionnés, en commençant par le premier point (poignée jaune) dans la direction du deuxième point (poignée magenta), à l'aide des propriétés Article ou Article en béton du panneau des propriétés.

    Tekla Structures affiche les axes de coordonnées, les poignées de rotation et les dimensions de l’emplacement que vous pouvez utiliser pour ajuster l’emplacement et la rotation de l'article. Les poignées sont rouges, vertes et bleues, selon le système de coordonnées local de l'article.

  6. Pour déplacer l'article le long de n’importe lequel de ses axes de coordonnées, faites glisser la poignée d’axe appropriée vers un nouvel emplacement.
  7. Pour pivoter l'article autour de n’importe lequel de ses axes de rotation, faites glisser la poignée d’axe appropriée vers un nouvel emplacement.

    Appuyez sur Tab pour faire pivoter l'article par palier de 90 degrés dans le sens de la poignée de rotation sélectionnée.

  8. Pour déplacer ou faire pivoter l'article en spécifiant une distance ou un angle :
    1. Sélectionnez une poignée d’axe, une poignée de rotation, ou une pointe de flèche de dimension.
    2. Entrez la valeur sur laquelle vous souhaitez modifier la dimension.

      Lorsque vous commencez à taper, Tekla Structures affiche la boîte de dialogue Entrer un emplacement numérique.

    3. Cliquez sur OK pour confirmer la nouvelle dimension.
  9. Si vous souhaitez ajouter d'autres articles au modèle, cliquez sur le bouton central de la souris et répétez les étapes 3 à 8.
  10. Pour arrêter l'ajout d'éléments, appuyez sur Echap.
  11. Si nécessaire, vous pouvez modifier la géométrie de l'article dans le mode Modification géométrie.

Modification des propriétés d'un article ou d'un article en béton

  1. Si le panneau des propriétés n'est pas ouvert, double-cliquez sur l'article ou l'article en béton pour ouvrir les propriétés Article ou Article en béton.
  2. Remplacer les propriétés si nécessaire.
  3. Cliquez sur Modifier.

Modification de la forme d'un article

Lorsque vous créez ou modifiez un article, vous pouvez sélectionner la forme dans la liste qui contient toutes les formes disponibles dans le catalogue de formes.

Avant de commencer, vérifiez que la forme requise est disponible dans le catalogue de formes.

  1. Double-cliquez sur un article pour ouvrir les propriétés de l'article dans le panneau des propriétés.
  2. Cliquez sur le bouton ... à côté de la zone Forme pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner la forme.
  3. Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez un groupe ou un sous-groupe.
    Conseil :

    Les dernières formes utilisées se trouvent dans le groupe Récent, et les formes que vous avez marquées comme importantes se trouvent dans le groupe Favoris.

  4. Si nécessaire, utilisez la zone Filtre pour rechercher une forme dans le groupe sélectionné.
  5. Sélectionner une forme dans la liste.
  6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélectionner la forme.
  7. Cliquez sur Modifier dans le panneau des propriétés pour appliquer les modifications.

Conversion d’une pièce en article

Vous pouvez transformer des pièces existantes dans le modèle en articles et en même temps ajouter des formes correspondantes au catalogue de formes.

Lorsque vous modifiez une pièce en article, Tekla Structures supprime la pièce d’origine et la remplace par l’article que vous venez de créer dans le modèle. Le nom, le matériau, la finition, la classe, la phase de coulage et les propriétés de repérage de la pièce d’origine sont enregistrés en tant que propriétés de l'article correspondant. Les autres propriétés spécifiques au type de pièce et les attributs utilisateur ne sont pas enregistrés. Les objets qui sont attachés à la pièce d’origine, tels que les armatures et les surfaces, sont supprimés.

  1. Créez les pièces que vous souhaitez modifier en article.
  2. Si vous souhaitez inclure plusieurs pièces dans l'article, liez les pièces les unes aux autres.
  3. Dans l'onglet Edition, cliquez sur Convertir la pièce en article.
  4. Sélectionnez la pièce.

    Vous pouvez aussi commencer par sélectionner la pièce, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis sélectionner Convertir la pièce en article.

Tekla Structures change la pièce en article et ajoute une nouvelle forme au catalogue de formes.

Le nom de la forme est généré en utilisant le nom et l’emplacement de la pièce au format <position maillage>_<niveau>_<nom de la pièce>. Par exemple :

  • 1/D_+0_FOOTING

  • 3/C_+0-+3600_COLUMN

  • 1-2/A-B_+3600_SLAB

S’il existe déjà une forme portant le même nom dans le catalogue de formes, Tekla Structures ajoute deux caractères de soulignement et un numéro incrémentiel à la fin du nom de la nouvelle forme. Par exemple, 1/D_+0_FOOTING__1.

Propriétés de l'article et l'article en béton

Utilisez les propriétés Article et Article en béton pour définir, afficher et modifier les propriétés d'un article. Double-cliquez sur l'article ou l'article béton pour ouvrir les propriétés.

L'extension du nom d'un fichier de propriétés d'un article est *.ips.

L'extension du nom de fichier de propriétés d'un article en béton est *.ipc.

Si vous avez personnalisé la propriété, la liste des propriétés peut être différente.

Paramètre

Description

Général

Nom

Nom de l'article défini par l'utilisateur.

Le nom peut contenir jusqu’à 61 caractères.

Tekla Structures utilise les noms de pièces dans les listes et dans Gestionnaire de documents, ainsi que pour identifier des pièces du même type.

Forme

Forme d'un article.

Pour sélectionner une forme dans le catalogue de formes, cliquez sur le bouton ... à côté de la zone Forme.

Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les tableaux de dessin, utilisez l'attribut PROFILE.

Matériau

Matériau de l'article.

Finition

Type de finition.

La finition peut être définie par l'utilisateur. Elle décrit comment la surface de la pièce a été traitée, par exemple avec de la peinture antirouille, galvanisée à chaud, revêtement ignifuge, etc.

Classe

Permet de regrouper des articles.

Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes différentes dans des couleurs différentes.

Séries de repérage (disponibles pour les articles)

Repérage de pièce

Préfixe de la pièce et numéro de début du repère de la pièce.

Repérage d'assemblage

Préfixe d'assemblage et numéro de début du repère d'assemblage.

Position

Dans le plan

Position de l'article sur le plan de travail, par rapport à la ligne de référence de l'article.

Rotation

Rotation de l'article autour de son axe sur le plan de travail.

En profondeur

Position en profondeur de l'article. La position est toujours perpendiculaire au plan de travail.

Décalage d'extrémité

Dx

Déplacez l'article le long de sa ligne de référence.

Dy

Déplacez l'article perpendiculairement à sa ligne de référence.

Dz

Déplacez l'article dans la direction z du plan de travail.

Elément béton (disponible pour les articles en béton)

Repérage élément béton

Préfixe de la pièce et numéro de début du repère de la pièce.

Elément béton

Indiquez si l'article est préfabriqué ou coulé sur site.

Phase de coulage

Phase de coulage de pièces coulées sur site. Sert à séparer des objets de coulage les uns des autres.

Enrobage béton pour jeux d'armatures (disponible pour les articles en béton)

Système de coordonnées

Indiquez si l'épaisseur d’enrobage béton des jeux d’armatures de la pièce est définie dans le système de coordonnées globales, ou dans le système de coordonnées local de la pièce.

Les valeurs d’épaisseur d'enrobage globales et locales par défaut sont définies dans la boîte de dialogue Options.

Si vous laissez l’option vide, Tekla Structures utilise les valeurs globales.

Dessus, Bas , Côtés, Face, Arrière, Origine, Extrémité

Pour remplacer les valeurs par défaut globales ou locales de la boîte de dialogue Options, définissez l’épaisseur d'enrobage sur chaque face requise de la pièce.

Plus

Attributs utilisateur

Cliquez sur le bouton Attributs utilisateur pour ouvrir les attributs utilisateur de la pièce. Les attributs utilisateur fournissent des informations supplémentaires sur la pièce.

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