Création d'articles
Dans Tekla Structures, le terme article fait référence aux pièces qui ont une forme 3D. Les formes sont créées dans un logiciel de modélisation externe ou dans Tekla Structures, et elles sont disponibles dans le catalogue de formes de Tekla Structures.
Les éléments sont similaires à d'autres pièces telles que les poutres et les poteaux. Les éléments se distinguent essentiellement des autres types de pièce par le fait qu'une forme 3D définit la géométrie d'un élément alors qu'une pièce possède un profil 2D qui est extrudé pour créer la longueur de la pièce.
Sinon, vous pouvez utiliser des articles pour modéliser des objets qui sont difficilement modélisables à l'aide des pièces et commandes de base de Tekla Structures telles que la découpe. Vous pouvez également utiliser des articles pour modéliser des objets dont des formes ont été modélisées dans un logiciel externe ou par le fabricant.
Chaque article possède des propriétés qui le caractérisent, telles que la forme, le matériau et l'emplacement. Si vous souhaitez utiliser les propriétés de l'article dans les filtres de vue et de sélection ou dans le dessin ainsi que dans les gabarits de listes, vous devez utiliser les attributs de gabarit des pièces et des profils. Si vous souhaitez distinguer les articles des pièces, utilisez l'attribut de gabarit IS_ITEM.
Limitations des éléments
- Les éléments ne peuvent pas être copiés par symétrie.
- Les éléments ne peuvent pas être scindés ni combinés. La scission d'un article importé crée un doublon à l'emplacement de la scission.
- S'ils ont une forme solide, les éléments peuvent uniquement être découpés ou rattachés à une autre pièce.
- Le poids brut d'un article importé peut être différent de celui d'une pièce Tekla Structures identique modélisée avec des découpes. Cela est dû au fait que les découpes ne sont pas prises en compte lors du calcul du poids brut des pièces.
Création d'un article ou d'un article en béton
Modification des propriétés d'un article ou d'un article en béton
- Si le panneau des propriétés n'est pas ouvert, double-cliquez sur l'article ou l'article en béton pour ouvrir les propriétés Article ou Article en béton.
- Remplacer les propriétés si nécessaire.
- Cliquez sur Modifier.
Modification de la forme d'un article
Lorsque vous créez ou modifiez un article, vous pouvez sélectionner la forme dans la liste qui contient toutes les formes disponibles dans le catalogue de formes.
Avant de commencer, vérifiez que la forme requise est disponible dans le catalogue de formes.
Conversion d’une pièce en article
Vous pouvez transformer des pièces existantes dans le modèle en articles et en même temps ajouter des formes correspondantes au catalogue de formes.
Lorsque vous modifiez une pièce en article, Tekla Structures supprime la pièce d’origine et la remplace par l’article que vous venez de créer dans le modèle. Le nom, le matériau, la finition, la classe, la phase de coulage et les propriétés de repérage de la pièce d’origine sont enregistrés en tant que propriétés de l'article correspondant. Les autres propriétés spécifiques au type de pièce et les attributs utilisateur ne sont pas enregistrés. Les objets qui sont attachés à la pièce d’origine, tels que les armatures et les surfaces, sont supprimés.
Tekla Structures change la pièce en article et ajoute une nouvelle forme au catalogue de formes.
Le nom de la forme est généré en utilisant le nom et l’emplacement de la pièce au format <position maillage>_<niveau>_<nom de la pièce>. Par exemple :
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1/D_+0_FOOTING
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3/C_+0-+3600_COLUMN
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1-2/A-B_+3600_SLAB
S’il existe déjà une forme portant le même nom dans le catalogue de formes, Tekla Structures ajoute deux caractères de soulignement et un numéro incrémentiel à la fin du nom de la nouvelle forme. Par exemple, 1/D_+0_FOOTING__1.
Propriétés de l'article et l'article en béton
Utilisez les propriétés Article et Article en béton pour définir, afficher et modifier les propriétés d'un article. Double-cliquez sur l'article ou l'article béton pour ouvrir les propriétés.
L'extension du nom d'un fichier de propriétés d'un article est *.ips.
L'extension du nom de fichier de propriétés d'un article en béton est *.ipc.
Si vous avez personnalisé la propriété, la liste des propriétés peut être différente.
Paramètre |
Description |
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Général |
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Nom |
Nom de l'article défini par l'utilisateur. Le nom peut contenir jusqu’à 61 caractères. Tekla Structures utilise les noms de pièces dans les listes et dans Gestionnaire de documents, ainsi que pour identifier des pièces du même type. |
Forme |
Forme d'un article. Pour sélectionner une forme dans le catalogue de formes, cliquez sur le bouton ... à côté de la zone Forme. Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les tableaux de dessin, utilisez l'attribut |
Matériau |
Matériau de l'article. |
Finition |
Type de finition. La finition peut être définie par l'utilisateur. Elle décrit comment la surface de la pièce a été traitée, par exemple avec de la peinture antirouille, galvanisée à chaud, revêtement ignifuge, etc. |
Classe |
Permet de regrouper des articles. Par exemple, vous pouvez afficher les pièces de classes différentes dans des couleurs différentes. |
Séries de repérage (disponibles pour les articles) |
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Repérage de pièce |
Préfixe de la pièce et numéro de début du repère de la pièce. |
Repérage d'assemblage |
Préfixe d'assemblage et numéro de début du repère d'assemblage. |
Position |
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Dans le plan |
Position de l'article sur le plan de travail, par rapport à la ligne de référence de l'article. |
Rotation |
Rotation de l'article autour de son axe sur le plan de travail. |
En profondeur |
Position en profondeur de l'article. La position est toujours perpendiculaire au plan de travail. |
Décalage d'extrémité |
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Dx |
Déplacez l'article le long de sa ligne de référence. |
Dy |
Déplacez l'article perpendiculairement à sa ligne de référence. |
Dz |
Déplacez l'article dans la direction z du plan de travail. |
Elément béton (disponible pour les articles en béton) |
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Repérage élément béton |
Préfixe de la pièce et numéro de début du repère de la pièce. |
Elément béton |
Indiquez si l'article est préfabriqué ou coulé sur site. |
Phase de coulage |
Phase de coulage de pièces coulées sur site. Sert à séparer des objets de coulage les uns des autres. |
Enrobage béton pour jeux d'armatures (disponible pour les articles en béton) |
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Système de coordonnées |
Indiquez si l'épaisseur d’enrobage béton des jeux d’armatures de la pièce est définie dans le système de coordonnées globales, ou dans le système de coordonnées local de la pièce. Les valeurs d’épaisseur d'enrobage globales et locales par défaut sont définies dans la boîte de dialogue Options. Si vous laissez l’option vide, Tekla Structures utilise les valeurs globales. |
Dessus, Bas , Côtés, Face, Arrière, Origine, Extrémité |
Pour remplacer les valeurs par défaut globales ou locales de la boîte de dialogue Options, définissez l’épaisseur d'enrobage sur chaque face requise de la pièce. |
Plus |
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Attributs utilisateur |
Cliquez sur le bouton Attributs utilisateur pour ouvrir les attributs utilisateur de la pièce. Les attributs utilisateur fournissent des informations supplémentaires sur la pièce. |