Méthode de cotation de contours, de trous et de réservations
La logique et la fonctionnalité des cotations des contours, des trous et des réservations au niveau vue sont désormais plus claires et prévisibles. La définition, selon laquelle la géométrie considérée est le contour, le trou ou la réservation, n'est réalisée qu'une seule fois pour l'objet à coter, et celle-ci est utilisée dans toutes les vues du dessin.
La définition du contour et du trou se fait grâce à l'ombre d'un objet dans les trois directions X, Y et Z :
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Les points situés sur le bord extérieur de la projection seront cotés comme un contour.
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Les découpes intérieures de la projection seront cotées comme des trous.
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Tous les autres points géométriques non visibles au niveau de la projection seront cotés comme des réservations.
L'image ci-dessous présente quelques exemples pour chaque type de géométrie :
- Trous
- Réservations
- Contours
Exemples
Voici un exemple de contour dans un objet de modèle et de cotes dans un dessin :
Voici un exemple de trou dans un objet de modèle et de cotes dans un dessin :
Voici un exemple de réservation dans un objet de modèle et de cotes dans un dessin :