Pièces en filaire / Composants en filaire |
Les contours de l'objet sont affichés, les surfaces ne le sont pas. Les objets sont transparents.
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Dans cet exemple filaire, les objets de composant sont affichés en rendu.
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Pièces en filaire ombré / Composants en filaire ombré |
Les contours de l'objet sont affichés. Les objets sont transparents et leurs surfaces sont en rendu.
Si vous utilisez le rendu DirectX et avez défini XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX sur TRUE , les surfaces qui se chevauchent sont visualisées dans les vues filaires en rendu.
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Dans cet exemple filaire ombré, les objets de composant sont affichés en rendu.
Dans cet exemple de rendu DirectX, les surfaces qui se chevauchent sont visualisées.
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Pièces en nuances de gris / Composants en nuances de gris |
Les objets sont affichés en échelle de gris.
Si vous utilisez le rendu DirectX et avez défini XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX sur TRUE , les surfaces qui se chevauchent sont visualisées dans des vues en échelle de gris.
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Dans cet exemple de rendu DirectX, les surfaces qui se chevauchent sont visualisées.
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Pièces en rendu / Composants en rendu |
Les surfaces des objets sont affichées. Les objets ne sont pas transparents.
Si vous utilisez le rendu DirectX et avez défini XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX sur TRUE , les surfaces qui se chevauchent sont visualisées avec une hachure.
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Dans cet exemple de rendu DirectX, les surfaces qui se chevauchent sont visualisées avec une hachure.
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Afficher uniquement la pièce sélectionnée / Afficher uniquement le composant sélectionné |
Les objets sélectionnés sont affichés. Les autres objets sont presque entièrement transparents.
Cette option permet notamment de visualiser les résultats de contrôle de collisions dans un modèle de grande taille.
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