Liste des nouveautés de l’administrateur : Améliorations des jeux d'armatures

Tekla Structures
2019
Tekla Structures

Liste des nouveautés de l’administrateur : Améliorations des jeux d'armatures

Modificateur de détail d’extrémité

Procédure

Mettez à jour les fichiers standard du modificateur de détail d'extrémité ( standard.rst_edm de standard.rst_edm.more ) dans votre environnement :

  1. Créez un jeu d'armatures > Interruption > Sélectionnez le jeu d'armatures.
  2. Créez un modificateur de détail d'extrémité > Interruption > Sélectionnez le modificateur de détail d'extrémité > Le panneau des propriétés s'ouvre.
  3. Entrez les valeurs standard appropriées et enregistrez-les comme valeur par défaut.
  4. Téléchargez à nouveau les fichiers standard que vous venez de créer dans votre environnement.

Améliorations du séparateur

Procédure

Mettez à jour le fichier standard du séparateur ( standard.rst_sm ) dans votre environnement :

  1. Créez un jeu d'armatures > Interruption > Sélectionnez le jeu d'armatures.
  2. Créez un séparateur > Interruption > Sélectionnez le séparateur > Le panneau des propriétés s'ouvre.
  3. Entrez les valeurs standard appropriées et enregistrez-les comme valeur par défaut.
  4. Téléchargez à nouveau les fichiers standard que vous venez de créer dans votre environnement.

Attributs de liste d'excentrement et de recouvrement

Si vous souhaitez créer des gabarits de listes pour la création de ces nouvelles propriétés, vous pouvez utiliser les attributs de liste de recouvrement et d'excentrement :

  • CRANK_SIDE_START
  • CRANK_ROTATE_START
  • CRANK_STRLEN_START
  • CRANK_LENTYPE_START
  • CRANK_RATIO_START
  • CRANK_DIST_START
  • CRANK_OFFSET_START
  • LAP_SIDE_START LAP_PLACEMENT_START
  • LAP_LENGTH_START
  • CRANK_SIDE_END
  • CRANK_ROTATE_END
  • CRANK_STRLEN_END
  • CRANK_LENTYPE_END
  • CRANK_RATIO_END
  • CRANK_DIST_END
  • CRANK_OFFSET_END
  • LAP_SIDE_END
  • LAP_PLACEMENT_END
  • LAP_LENGTH_END

Ces attributs sont disponibles dans les lignes des listes REBAR et SINGLE_REBAR.

Mise à jour du fichier de base de données d'armature

Localisez la base de données d'armature ( rebar_database.inp ) dans votre environnement pour couvrir les nouvelles propriétés de recouvrement et d'excentrement standard :

  • Ouvrez le fichier rebar_database.inp de votre environnement et commencez à ajouter les valeurs au fichier en fonction des besoins de votre zone.
  • Ajoutez 5 colonnes à l'extrémité droite de chaque ligne. Utilisez les onglets pour différencier les valeurs les unes des autres. Reportez-vous à l'exemple illustré ci-dessous.

Notez que les titres des colonnes (par exemple CrankSL ) n'ont pas d'importance. Les valeurs doivent être dans l'ordre approprié.

Arrondi et rétrécissement par paliers dans les paramètre au niveau du modèle

Procédure

Découvrez les meilleures valeurs de votre région pour les paramètres d'armature. Recherchez-les dans le fichier standard.opt de votre environnement.

Voici comment les valeurs ci-dessus sont définies dans le fichier :

dia_option_settings.StepTaperingSingle 0.000000
dia_option_settings.StepTaperingFree 0.000000
dia_option_settings.StepTaperingIntermediate 0.000000
dia_option_settings.RoundingSingle 1.000000
dia_option_settings.RoundingFree 1.000000
dia_option_settings.RoundingIntermediate 1.000000
dia_option_settings.RoundingTypeSingle 1
dia_option_settings.RoundingTypeFree 1
dia_option_settings.RoundingTypeIntermediate 1
dia_option_settings.RoundupInSplitters 1.000000

Vous pouvez également localiser le reste des paramètres Ferraillage dans la boîte de dialogue Options. Modifiez ces paramètres dans le même fichier si nécessaire :

dia_option_settings.ConcreteCoverTop 25.000000
dia_option_settings.ConcreteCoverBottom 25.000000
dia_option_settings.ConcreteCoverSides 25.000000
dia_option_settings.MinimumBarLength 0.000000
dia_option_settings.MinimumLegLength 0.000000
dia_option_settings.MinimumBarLengthType 0
dia_option_settings.MinimumLegLengthType 0

Ajout de contrôles d'arrondi et de rétrécissement par paliers au niveau du jeu d'armatures et du modificateur de propriété

Procédure

Mise à jour du fichier standard du jeu d'armatures

Mettez à jour les fichiers standard du jeu d'armatures ( standard.rst , standard.rst.more et standard.rst.zones ) dans votre environnement :

  1. Créez un jeu d'armatures > Interruption > Sélectionnez le jeu d'armatures > Le panneau des propriétés s'ouvre.
  2. Entrez les valeurs standard appropriées et enregistrez-les comme valeur par défaut.
  3. Téléchargez à nouveau les fichiers standard que vous venez de créer dans votre environnement.

Mise à jour du fichier standard du modificateur de propriété

Mettez à jour les fichiers standard du modificateur de propriétés ( standard.rst_pm ) dans votre environnement :

  1. Créez un jeu d'armatures > Interruption > Sélectionnez le jeu d'armatures.
  2. Créez un modificateur de propriété > Interruption > Sélectionnez le modificateur de propriété > Le panneau des propriétés s'ouvre.
  3. Entrez les valeurs standard appropriées et enregistrez-les comme valeur par défaut.
  4. Téléchargez à nouveau le fichier standard que vous venez de créer dans votre environnement.

Pour les environnements qui ne suivent pas le dossier ..\common\inp

Copiez le fichier objects_length_adjustment.inp depuis le répertoire ..\common\inp et placez-le dans votre répertoire d'environnement. Si vous ne le faites pas, l'application automatique du jeu d'armatures ne fonctionne pas.

IS_REBARSET_BAR

Si vous souhaitez différencier les anciennes armatures des fers du jeu d'armatures, il existe désormais un attribut de gabarit de liste que vous pouvez utiliser : IS_REBARSET_BAR. La valeur 1 correspond aux fers du jeu d'armatures, la valeur 0 correspond aux anciens fers. Cet attribut est disponible dans les lignes REBAR et SINGLE_REBAR.

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