Cet exemple vous indique comment ajouter vos propres attributs utilisateur à l'arborescence des attributs dans l'éditeur de gabarits.
Avant de commencer, ajoutez votre attribut utilisateur au fichier objects.inp. Par exemple, vous pouvez ajouter un attribut appelé MY_ATTRIBUTE aux propriétés utilisateur des dessins.
- Ouvrez le fichier contentattributes_userdefined.lst dans un éditeur de texte.
- Enregistrez le fichier avec un nom approprié, par exemple MY_contentattributes_userdefined.lst , dans le même dossier.
- Ajoutez MY_ATTRIBUTE à la liste des noms d'attributs et définissez les paramètres comme suit :
- Ajoutez MY_ATTRIBUTE à la liste des attributs affectés aux types de contenu.
Sélectionnez le type de contenu en fonction de l'objet auquel l'attribut est associé dans le fichier objects.inp. Dans cet exemple, le type de contenu est DRAWING. Ajoutez l'attribut au format USERDEFINED.<ATTRIBUTE_NAME>.
- Enregistrez les modifications.
- Ouvrez le fichier contentattributes.lst.
- Ajoutez la ligne suivante au fichier :
[INCLUDE MY_contentattributes_userdefined.lst]
- Enregistrez les modifications.
L'attribut s'affiche dans l'arborescence des attributs de l'Editeur de gabarits, sous DRAWING > USERDEFINED :