Use los conmutadores de elección para controlar las posiciones que puede seleccionar en el modelo o el dibujo. Mediante el uso de conmutadores de elección, puede colocar objetos con precisión sin tener que conocer las coordenadas. Puede usar conmutadores de elección siempre que Tekla Structures le solicite seleccionar un punto.
Haga clic en los conmutadores de elección de la barra de herramientas Elección para activarlos o desactivarlos. Si hay más de un punto disponible para elegir, utilice la tecla Tab para ir hacia delante por los puntos y Mayús+Tab para ir hacia atrás. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto adecuado.
También puede controlar los conmutadores de elección con Inicio Rápido. Empiece a escribir el nombre del conmutador de elección, por ejemplo, elegir , y haga clic en el nombre del conmutador de elección en la lista de resultados de búsqueda para activarlo.
Conmutadores de elección principales
Los dos conmutadores de elección principales definen si podrá elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de parte. Estos conmutadores tienen la máxima prioridad de elección. Si estos dos conmutadores están desactivados, no podrá elegir ninguna posición, incluso aunque todos los demás conmutadores estén activados.
Otros conmutadores de elección
La tabla siguiente muestra los conmutadores de elección restantes y sus símbolos en el modelo y en el dibujo.
Asegúrese de que no tiene demasiados conmutadores de elección activados al elegir, ya que puede dar lugar a imprecisiones y errores en la elección. Preste especial atención cuando utilice el conmutador de elecciónElegir cualquier posición.