Elegir puntos utilizando conmutadores de elección
Use los conmutadores de elección para controlar las posiciones que puede seleccionar en el modelo o el dibujo. Mediante el uso de conmutadores de elección, puede colocar objetos con precisión sin tener que conocer las coordenadas. Puede usar conmutadores de elección siempre que Tekla Structures le solicite seleccionar un punto.
Por defecto, la barra de herramientas Elección se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en los conmutadores de elección de la barra de herramientas Elección para activarlos o desactivarlos. Si hay más de un punto disponible para elegir, utilice la tecla Tab para ir hacia delante por los puntos y Mayús+Tab para ir hacia atrás. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto adecuado.
(1) Utilice los conmutadores de elección para controlar las posiciones que puede elegir al colocar objetos. Los conmutadores de elección definen ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos, puntos medios e intersecciones.
(2) Utilice la primera lista para definir la profundidad de elección.
(3) Utilice la segunda lista para cambiar entre el plano de vista y el plano de trabajo.
(4) Utilice la tercera lista para definir el tipo de plano. El tipo de plano define qué planos puede seleccionar en el modelo.
(5) Puede ocultar los conmutadores seleccionados en la barra de herramientas.
También puede controlar los conmutadores de elección con Inicio Rápido. Empiece a escribir el nombre del conmutador de elección, por ejemplo, elegir, y haga clic en el nombre del conmutador de elección en la lista de resultados de búsqueda para activarlo.
Zona de elección
Cada objeto tiene una zona de elección. Define la proximidad necesaria para elegir una posición. Al seleccionar dentro de la zona de elección de un objeto, Tekla Structures elegirá automáticamente el punto seleccionable más próximo de dicho objeto.
Puede configurar la zona de elección con la opción avanzada XS_PIXEL_TOLERANCE.
Prioridad de elección
Si selecciona y elige varias posiciones simultáneamente, Tekla Structures se ajusta automáticamente al punto con la prioridad de elección más alta. Para controlar las posiciones que puede seleccionar utilice conmutadores de elección. Los conmutadores de elección definen la prioridad de elección de las posiciones.
Profundidad de elección
La primera lista de la barra de herramientas Elección define la profundidad de cada posición que seleccione. Dispone de las siguientes opciones:
- Plano: Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista como en el plano de trabajo, según lo que haya seleccionado en la segunda lista de la barra de herramientas Elección.
- Auto: En las vistas en perspectiva, esta opción funciona igual que 3D. En las vistas que no son en perspectiva, funciona igual que la opción Plano.
- 3D: Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.
Indicaciones visuales en la elección
Tekla Structures indica dónde puede elegir en el modelo y qué conmutadores de elección se pueden utilizar para elegir ciertas posiciones.
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un símbolo de elección
El símbolo de elección cambia según el punto de elección posible. Tekla Structures resalta automáticamente los puntos que puede elegir.
Utilice la configuración de elección para mostrar u ocultar los símbolos de elección.
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un texto de icono de elección que muestra el nombre del punto de elección posible
Para mostrar u ocultar los textos de icono de elección, haga clic en Texto iconos elección.
y marque la casilla de verificación -
una línea de referencia o una línea de geometría de color turquesa del objeto. La línea de color turquesa muestra la línea o el borde al que pertenece el punto de elección.
Por ejemplo,
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Además, Tekla Structures indica en qué dirección se encuentran los puntos elegidos. Cuando la herramienta Orto está activa, Tekla Structures muestra una línea de banda elástica entre el último punto seleccionado y el punto de elección. El color del cursor y la línea de banda elástica siguen el color del eje del plano de trabajo: rojo para el eje x, verde para el eje y y azul para el eje z. Para cualquier otra dirección, el color de la línea de banda elástica y el cursor es negro.
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Como regla general, solo puede elegir algo que esté visible.
Por ejemplo, si utiliza las opciones de renderizado Partes render o Componentes render (Ctrl/Mayús + 4), se muestran las superficies de objeto y los objetos no son transparentes. Esto significa que no puede elegir las líneas de geometría ni las líneas de referencia del objeto que no se puedan ver a través del objeto.
Anular la configuración de conmutador de elección actual
Puede anular temporalmente la configuración de conmutador de elección actual y activar solo el conmutador de elección seleccionado. El conmutador de elección seleccionado anula otras configuraciones de elección para el siguiente punto que seleccione.