Añadir atributos de nivel en marcas de parte automáticas
Puede añadir atributos de nivel, por ejemplo TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL y ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL en marcas de parte como atributos definidos por el usuario.
Los atributos de nivel toman el formato de dimensión del archivo MarkDimensionFormat.dim. Para cambiar el formato de dimensión de una regla de dimensión, cambie el formato de dimensión en el panel de propiedades de las propiedades de dimensión en un dibujo abierto, guarde las propiedades de dimensión y cargue las propiedades de dimensión modificadas en la regla de dimensión que use para crear las dimensiones en una vista.
Puede añadir atributos de nivel en marcas automáticas y manuales.
Para cambiar el formato de dimensión y añadir atributos de nivel:
Ejemplo
En el siguiente ejemplo se han añadido TOP_LEVEL y ASSEMBLY_TOP_LEVEL a la marca.
En el siguiente ejemplo se han añadido a la marca el nivel superior de la propia parte (TOP_LEVEL), el nivel superior del conjunto (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) y el nivel superior de la parte principal del conjuntoASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL).
Diferencia entre el formato básico de atributos de nivel y los formatos con _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT y _PROJECT
En su formato básico, un atributo de nivel proporciona la información de nivel relativa al origen del modelo y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.
_GLOBAL: Devuelve la información de nivel según el eje global. Por ejemplo, TOP_LEVEL_GLOBAL devuelve la información de nivel superior según el eje global y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.
_UNFORMATTED: Devuelve el nivel como una longitud en mm. Puede darle formato e incluirlo en una fórmula de un cuadro. Por ejemplo, TOP_LEVEL_UNFORMATTED proporciona la información de nivel superior relativa al origen del modelo y devuelve el nivel como una longitud en mm.
_BASEPOINT: Proporciona la información de nivel relativa al punto base seleccionado en la vista. Por ejemplo, TOP_LEVEL_BASEPOINT indica el nivel superior de una parte individual, unidad de colada, conjunto, parte de una unión u objeto de vertido en relación al punto base seleccionado en la vista, y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.
_PROJECT: Proporciona la información de nivel relativa al punto base seleccionado como punto base del proyecto. Por ejemplo, TOP_LEVEL_PROJECT indica el nivel superior de una parte individual, unidad de colada, conjunto, parte de una unión u objeto de vertido en relación al punto base seleccionado como punto base del proyecto, y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.
para abrir el panel de propiedades y seleccione