Añadir atributos de nivel en marcas de parte automáticas

Tekla Structures
Modificado: 30 Oct 2025
2025
Tekla Structures

Añadir atributos de nivel en marcas de parte automáticas

Puede añadir atributos de nivel, por ejemplo TOP_LEVEL, BOTTOM_LEVEL, ASSEMBLY_TOP_LEVEL, ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL y ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL en marcas de parte como atributos definidos por el usuario.

Los atributos de nivel toman el formato de dimensión del archivo MarkDimensionFormat.dim. Para cambiar el formato de dimensión de una regla de dimensión, cambie el formato de dimensión en el panel de propiedades de las propiedades de dimensión en un dibujo abierto, guarde las propiedades de dimensión y cargue las propiedades de dimensión modificadas en la regla de dimensión que use para crear las dimensiones en una vista.

Puede añadir atributos de nivel en marcas automáticas y manuales.

Para cambiar el formato de dimensión y añadir atributos de nivel:

  1. En un dibujo abierto, haga clic en para abrir el panel de propiedades y seleccione Dimensión recta en la lista de objetos del panel de propiedades.
  2. Seleccione MarkDimensionFormat de la lista de archivos de propiedades de la parte superior.
  3. Cambie la unidad, el formato y la precisión según lo desee.

  4. Haga clic en Guardar para guardar los cambios en el archivo MarkDimensionFormat.
  5. En la pestaña Dibujos e informes, haga clic en Propiedades dibujo y seleccione el dibujo.
  6. Cargue las propiedades de dibujo que se aproximen más a las que necesite.
  7. Haga clic en Creación vista en el árbol de opciones de la izquierda, seleccione la vista y las propiedades que desee cambiar y haga clic en Propiedades vista.
  8. Haga clic en Marca parteMarca parte.
  9. En las propiedades de marca de parte, haga doble clic en el elemento Atributo definido por el usuario para añadirlo a la marca.
  10. Introduzca el nombre del atributo en el cuadro de diálogo Contenido marca - atributo definido por usuario.

    Puede especificar los siguientes valores:

    TOP_LEVEL

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_GLOBAL

    TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    TOP_LEVEL_PROJECT

    TOP_LEVEL_BASEPOINT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_TOP_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_BASEPOINT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_UNFORMATTED_PROJECT

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL

    ASSEMBLY_BOTTOM_LEVEL_GLOBAL_UNFORMATTED

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_PROJECT

    CAST_UNIT_TOP_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_BASEPOINT

    CAST_UNIT_BOTTOM_LEVEL_PROJECT

    COG_X_PROJECT

    COG_X_BASEPOINT

    COG_Y_BASEPOINT

    COG_Y_PROJECT

    COG_Z_PROJECT

    COG_Z_BASEPOINT

    START_X_PROJECT

    START_X_BASEPOINT

    START_Y_PROJECT

    START_Y_BASEPOINT

    START_Z_PROJECT

    START_Z_BASEPOINT

    END_X_PROJECT

    END_X_BASEPOINT

    END_Y_PROJECT

    END_Y_BASEPOINT

    END_Z_PROJECT

    END_ZY_BASEPOINT

    ORIGIN_X_PROJECT

    ORIGIN_X_BASEPOINT

    ORIGIN_Y_PROJECT

    ORIGIN_Y_BASEPOINT

    ORIGIN_Z_PROJECT

    ORIGIN_Z_BASEPOINT

    y/o lo siguiente:

    ASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL.

  11. Haga clic en Dimensionamiento en el árbol de opciones.
  12. Seleccione una regla de dimensionamiento en la lista y haga clic en Editar regla.
  13. Seleccione MarkDimensionFormat en la lista Propiedades dimensión.
  14. Guarde la regla de dimensionamiento haciendo clic en Guardar y haciendo clic en Cerrar.
  15. Guarde las propiedades de vista haciendo clic en Guardar.
  16. Haga clic en Guardar para guardar las propiedades de dibujo. A continuación, haga clic en OK y cree el dibujo.

Ejemplo

En el siguiente ejemplo se han añadido TOP_LEVEL y ASSEMBLY_TOP_LEVEL a la marca.

En el siguiente ejemplo se han añadido a la marca el nivel superior de la propia parte (TOP_LEVEL), el nivel superior del conjunto (ASSEMBLY_TOP_LEVEL) y el nivel superior de la parte principal del conjuntoASSEMBLY.MAIN_PART.TOP_LEVEL).

Diferencia entre el formato básico de atributos de nivel y los formatos con _GLOBAL, _UNFORMATTED, _BASEPOINT y _PROJECT

En su formato básico, un atributo de nivel proporciona la información de nivel relativa al origen del modelo y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.

_GLOBAL: Devuelve la información de nivel según el eje global. Por ejemplo, TOP_LEVEL_GLOBAL devuelve la información de nivel superior según el eje global y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.

_UNFORMATTED: Devuelve el nivel como una longitud en mm. Puede darle formato e incluirlo en una fórmula de un cuadro. Por ejemplo, TOP_LEVEL_UNFORMATTED proporciona la información de nivel superior relativa al origen del modelo y devuelve el nivel como una longitud en mm.

_BASEPOINT: Proporciona la información de nivel relativa al punto base seleccionado en la vista. Por ejemplo, TOP_LEVEL_BASEPOINT indica el nivel superior de una parte individual, unidad de colada, conjunto, parte de una unión u objeto de vertido en relación al punto base seleccionado en la vista, y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.

_PROJECT: Proporciona la información de nivel relativa al punto base seleccionado como punto base del proyecto. Por ejemplo, TOP_LEVEL_PROJECT indica el nivel superior de una parte individual, unidad de colada, conjunto, parte de una unión u objeto de vertido en relación al punto base seleccionado como punto base del proyecto, y toma la unidad y la precisión del archivo de propiedades de dimensión MarkDimensionFormat.dim.

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