Crear patrones de sombreado personalizados

Tekla Structures
Modificado: 7 Mar 2025
2025
Tekla Structures

Crear patrones de sombreado personalizados

Puede añadir sus propios patrones de relleno manualmente en el archivo hatch_types1.pat.

Añadir patrones de sombreado

  1. Abra el fichero hatch_types1.pat en un editor de texto.

    El archivo se encuentra por defecto en la carpeta …\Tekla Structures\<version>\environments\common\system. Añada sus propios patrones en el archivo y guárdelo en una carpeta definida en su carpeta XS_PROJECT, XS_FIRM, XS_SYSTEM o XS_INP.

    Consulte Definir rellenos en dibujos para obtener más información sobre la ubicación del archivo.

    Use la siguiente sintaxis para su patrón de relleno:

    *pattern-name[, description]

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

  2. Escriba la línea de cabecera de patrón de sombreado:

    La definición de un patrón comienza con una fila de cabecera. Esto comienza con un asterisco (*) seguido inmediatamente por un nombre de no más de 31 caracteres (no se permiten espacios). El nombre puede ir seguido de una descripción opcional del patrón.

    Sintaxis: *pattern-name[, description]

    Por ejemplo, *CHECKERED,Checkered plate

  3. Escriba las filas del patrón:

    Las filas que siguen a la cabecera definen cada una de las líneas paralelas con separación uniforme que se usan para crear el patrón. Solo se necesita una fila, pero los patrones más complejos pueden necesitar varias.

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

    Sintaxis:

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    Para ver el aspecto de este patrón, consulte el ejemplo siguiente.

  4. Grabe el archivo .pat.

    Guarde el archivo en una carpeta definida en su carpeta XS_PROJECT, XS_FIRM, XS_SYSTEM o XS_INP.

    En las listas de tipos de relleno de las propiedades de los objetos de dibujo, aparecerá un patrón con la cabecera definida en Tekla Structures.

    Cuando añade el sombreado en un objeto de dibujo, se inserta en un punto determinado (el origen del patrón), que será un punto en el límite del área de relleno. A continuación, el área dentro del límite se rellena con una repetición infinita de las líneas definidas en cada fila de la definición del patrón a lo largo de los ejes locales X e Y de la línea. Cada fila de la definición puede definir una línea con distintos ejes locales X e Y y puntos de partida diferentes con respecto al origen del patrón. De esta forma, se puede desarrollar un patrón compuesto por cualquier número de líneas dibujadas en cualquier dirección.

Ejemplo de un relleno personalizado en un polígono de dibujo

Este ejemplo describe cómo aplicar el patrón CHECKERED en un polígono de dibujo.

El patrón se define del siguiente modo:

*CHECKERED,Checkered plate

0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

  1. Cree un polígono en un dibujo en Tekla Structures.

    El origen del patrón de relleno será el primer punto del polígono.

  2. Haga doble clic en el polígono para abrir sus propiedades.
  3. Seleccione CHECKERED como tipo de relleno.
  4. Defina la escala de X e Y como 1 y el ángulo como 0.
  5. Haga clic en Modificar para aplicar el patrón.

El primer punto del polígono y, por tanto, el origen del patrón, es el vértice rodeado por un círculo rojo.

  • Considere la primera línea de la definición del patrón:

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    • El origen X y el origen Y se definen con los valores 2 y 3. Ambos son 0 en este caso, por lo que esta línea comienza en el origen del patrón. La línea está orientada a lo largo de su eje X porque el ángulo es 0. Como en las propiedades del polígono hemos definido el ángulo del relleno como 0, esto también corresponde al eje X global del dibujo.

    • El lugar donde se colocan las copias de la línea está determinado por los valores 4 y 5 (desplazamiento X y desplazamiento Y, respectivamente). La primera copia de la línea empezará a 25.4 unidades en X y a 25.4 unidades en Y desde el origen. Esto se ilustra en la imagen siguiente, en la que las flechas negras representan el desplazamiento de una línea a la siguiente, y las flechas azules y rojas, los componentes X e Y de dicho desplazamiento.

    • Los valores 6 y 7 son opcionales. La línea es continua sin huecos si su definición contiene solo 5 valores. Las líneas discontinuas se crean añadiendo pares de valores positivos y negativos. Los valores positivos representan la longitud de las secciones visualizadas de la línea, y los negativos, la longitud de las secciones ocultas. La línea, en este caso, consiste en un segmento de línea de 25.4 unidades seguido de un espacio de 25.4 unidades.

      Se ilustra en la siguiente imagen:

  • La segunda línea está rotada 90 grados, por lo que se aleja del origen del patrón a lo largo del eje Y global del dibujo.

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    Su origen X es 12.7 y su origen Y es 12.7. Se ilustra en la siguiente imagen:

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