Elegir puntos paralelos y elegir caras de objetos

Tekla Structures
Modificado: 15 Feb 2024
2024
Tekla Structures

Elegir puntos paralelos y elegir caras de objetos

Tekla Structures 2024 tiene una opción de elección nueva: elegir puntos paralelos. Además, puede elegir ahora las caras de los objetos en una vista de modelo 3D.

Elegir puntos paralelos

Tekla Structures 2024 tiene una opción de elección nueva: Elegir puntos paralelos. Ahora puede elegir puntos que son paralelos a líneas de malla, líneas de referencia de partes y líneas de borde de objetos u objetos de referencia existentes. Elegir puntos paralelos funciona tanto en el modo de modelado como en el de dibujo.

Por ejemplo, use el conmutador Elegir puntos paralelos cuando necesite

  • modelar nuevas partes o estructuras paralelas a una estructura existente o paralelas a una línea de malla, como zapatas continuas o muros

  • modelar partes cuando se conoce la distancia entre la parte de referencia paralela y la parte a crear

  • cortar formas poligonales paralelas a líneas de borde de formas irregulares

Para elegir puntos paralelos:

  1. Active el conmutador de elección Elegir puntos paralelos en la barra de herramientas Elección.

  2. Ejecute un comando que requiera la elección de puntos.

    Por ejemplo, empiece a crear una viga.

  3. Elija el punto de inicio en el modelo.

    Alternativamente, puede elegir un punto de referencia temporal manteniendo presionada la tecla Ctrl y eligiendo después un punto que se utilice como punto de referencia.

    Si elige un punto en una línea, Tekla Structures da un valor de desplazamiento de 500 mm en dirección ortogonal. Puede introducir otra distancia numérica, o mover el ratón para definir la distancia del punto paralelo.

  4. Coloque el puntero del ratón encima de una línea o borde que desee usar como base para la elección en paralelo y, usando el puntero, siga la línea o el borde en la dirección deseada. Mantenga el puntero del ratón cerca de la línea o del borde.

    Tekla Structures muestra el símbolo de elección paralelo y una línea discontinua verde que indica la dependencia entre el punto elegido y el punto paralelo.

    Si mueve el puntero del ratón más lejos en la dirección de la línea o el borde, la elección paralela sigue la extensión de la línea o el borde.

  5. Elija el resto de los puntos o introduzca una distancia usando el teclado y pulse Entrar.

    Alternativamente, si antes había elegido un punto de referencia temporal, elija el punto inicial.

Tenga en cuenta que el nuevo conmutador de elección Elegir puntos paralelos tiene menor prioridad de elección que los conmutadores de elección Elegir puntos extremos, Elegir puntos mitad, Elegir puntos perpendiculares y Elegir puntos intersección.

También puede usar el conmutador Elegir puntos paralelos - anular para anular temporalmente las demás configuraciones de conmutador de elección.

Elegir puntos perpendiculares y de intersección en caras de objetos

Ahora puede elegir caras de objetos en la vista de modelo 3D si tiene activo el conmutador de elección Elegir puntos perpendiculares o Elegir puntos intersección.

Tenga en cuenta que solamente puede elegir caras de objetos cuando la representación de las partes está definida como Partes render/Componentes render/Referencias render.

  • Cuando el conmutador de elección Elegir puntos perpendiculares está activo, puede elegir un punto perpendicular a la cara del objeto. Antes podía elegir perpendicularmente solo a una línea.

    Si el conmutador de elección Elegir puntos perpendiculares es el único activo,Tekla Structures encuentra el punto de elección aunque el puntero del ratón esté lejos de la posición correcta. Si hay otros conmutadores de elección activados, Tekla Structures encontrará el punto de elección perpendicular solamente cuando el puntero del ratón se sitúe cerca de la posición correcta.

    Cuando empiece a elegir puntos, y el primer punto elegido esté delante de la cara de objeto y dentro de los límites de cara de objeto, el punto perpendicular estará en la cara de objeto. Si el primer punto elegido está fuera de los límites de cara de objeto, el punto perpendicular se crea perpendicular al plano de la cara de objeto y no está en la cara de objeto.

  • Si el conmutador de elección Elegir puntos intersección está activo, puede elegir la intersección de una cara de objeto y un punto de una línea de borde de parte, un punto de una línea de construcción o un punto de una línea de malla.

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