Cambiar el modo de renderizado para las vistas de modelo

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Cambiar el modo de renderizado para las vistas de modelo

El renderizado de la vista de modelo de Tekla Structures puede utilizar la tecnología DirectX o la tecnología OpenGL heredada.

Por defecto, Tekla Structures utiliza el renderizado DirectX. El renderizado DirectX añade un efecto de sombreado sutil a los objetos de Tekla Structures, por lo que las visualizaciones 3D son más claras y definidas.

Si desea utilizar el renderizado OpenGL antiguo, active la opción Usar renderizado antiguo en Archivo > Configuración > Conmutadores.

La configuración de renderizado es específica de la vista de modelo, lo que significa que puede utilizar diferentes opciones de renderizado en diferentes vistas de modelo. Si cambia de una opción de renderizado a otra, debe volver a abrir la vista de modelo para activar la opción de renderizado.

Motor de renderizado DirectX

El renderizado DirectX está más optimizado para las tarjetas gráficas modernas y el rendimiento de los gráficos es mejor en las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX recomendadas que en las tarjetas gráficas de gama más baja o que no tienen una unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Para obtener más información sobre las tarjetas gráficas, consulte las recomendaciones de hardware de Tekla Structures 2021.

Si desea medir el rendimiento de su motor de renderizado 3D DirectX, puede utilizar la herramienta TeklaMark de Tekla Warehouse. La herramienta comprueba la rapidez con la que su ordenador gestiona la información gráfica que se suele utilizar en Tekla Structures, por ejemplo, la velocidad del procesador, el tiempo de carga, el tiempo medio de dibujo y los detalles por cuadro. Para obtener más información, consulte el artículo de soporte de TeklaMark que muestra gráficos de los datos de rendimiento recopilados en diferentes configuraciones de hardware.

Nota:

Si utiliza Tekla Structures a través de conexiones remotas, es posible que el renderizado DirectX no funcione del modo previsto: puede que las partes que ha creado no se muestren en el modelo o que el modelo funcione lentamente. Si experimenta estos problemas, desactive el renderizado DirectX.

Utilice las siguientes opciones avanzadas para ajustar el renderizado DirectX:

Ejemplos de renderizado DirectX

Visualización de distancia

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, la visualización de las distancias utiliza sombras sutiles y la oclusión de ambiente. Esto proporciona una mejor comprensión de la estructura y las distancias.

DirectX OpenGL

Precisión de profundidad

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, la precisión del búfer de profundidad se mejora de modo que, cuando se hace zoom en el modelo, las partes no se muestran a través de las caras de otras partes con tanta frecuencia como antes.

DirectX OpenGL

Estados dinámicos

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, en los estados dinámicos, como en la selección y en el resaltado de la preselección, la selección es más clara y el resaltado es menos intrusivo.

DirectX OpenGL

Antisolapamiento para ofrecer más fidelidad

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX la calidad de imagen es, por defecto, mejor que en la vista de modelo renderizada con OpenGL, con menos parpadeo.

DirectX OpenGL

Línea de borde de alta fidelidad

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, no hay líneas en zigzag parpadeantes, sino bordes lisos y continuos.

DirectX OpenGL

Armaduras precisas

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, las armaduras tienen líneas de borde. Cuando se acerca la imagen, las armaduras se muestran redondeadas.

DirectX OpenGL

Líneas de borde automáticas para intersección de material en vista transparente

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, puede ver dónde hay intersección de materiales en el modelo.

DirectX OpenGL

Precisión y claridad en los detalles

DirectX OpenGL

Relleno automático para superficies solapadas en el mismo plano

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, los objetos duplicados o las partes superpuestas se visualizan con un relleno en las vistas no transparentes (Ctrl+4 para las partes y Mayús+4 para los componentes).

Active el relleno en el menú Archivo > Configuración > Conmutadores > Relleno superficies solapadas.

Líneas ocultas discontinuas

En las vistas de modelo renderizadas con DirectX, las líneas de borde de parte que están ocultas detrás de otra parte se muestran como líneas discontinuas en las vistas transparentes (Ctrl+1, 2, 3 o 5 para partes y Mayús+1, 2, 3 o 5 para componentes).

Active las líneas discontinuas en el menú Archivo > Configuración > Conmutadores > Línea discontinua para línea oculta.

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