Trabajar con objetos de modelo en Tekla Structures
Al modelar en Tekla Structures, puede crear y trabajar con distintos tipos de objetos de modelo. En la mayoría de los casos, un objeto de modelo representa un objeto de construcción que existirá en el edificio o la estructura reales, o que estará estrechamente relacionado con ellos. Un objeto de modelo también puede ser una ayuda de modelado que representa la información que solamente es relevante durante la creación del modelo. Los objetos de modelo se crean en el modelo o se importan a él.
Puede crear distintos tipos de objetos de modelo, como partes y elementos, tornillos, armaduras y cortes, utilizando los comandos de la cinta.
Algunos comandos de la cinta tienen un método abreviado de teclado que acelera el trabajo de modelado. Puede personalizar los métodos abreviados de teclado y asignar sus propios métodos abreviados a los comandos que más usa.
También puede usar Inicio Rápido o el panel de propiedades para iniciar muchos de los comandos que crean objetos de modelo.
Después de haber creado los objetos de modelo, puede ver y modificar las propiedades de dichos objetos utilizando el panel de propiedades.
Ejemplos de objetos de modelo
Algunos ejemplos de objetos de modelo son:
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Armaduras y objetos embebidos
Los objetos de modelo también se pueden crear utilizando componentes.
Para cambiar el tamaño y la forma de los objetos de modelo, utilice los identificadores de modificación directa.
Las siguientes ayudas de modelado se pueden utilizar en el modelo:
Puede combinar objetos de modelo en entidades más grandes creando conjuntos, unidades de colada y unidades de vertido.
Puede gestionar objetos de modelo utilizando grupos de objetos, Organizador y otras herramientas de planificación.