Partes estructura alambre / Componentes estructura alambre |
Se muestran los contornos de objeto, no las superficies. Los objetos son transparentes.
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En este ejemplo de estructura de alambre, los objetos de componentes aparecen como render.
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Partes estructura alambre sombreado / Componentes estructura alambre sombreado |
Se muestran los contornos de objeto. Los objetos son transparentes y se renderizan sus superficies.
Si utiliza el renderizado DirectX y ha configurado XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX en TRUE , las superficies solapadas se muestran en vistas de estructura de alambre renderizadas.
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En este ejemplo, los objetos de componentes aparecen como render.
En este ejemplo de renderizado DirectX, se visualizan las superficies solapadas.
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Partes escala grises / Componentes escala grises |
Los objetos se muestran en escala de grises.
Si utiliza el renderizado DirectX y ha configurado XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX en TRUE , las superficies solapadas se muestran en vistas de escala de grises.
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En este ejemplo de renderizado DirectX, se visualizan las superficies solapadas.
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Partes render / Componentes render |
Se muestran las superficies de objeto. Los objetos no son transparentes.
Si utiliza el renderizado DirectX y ha configurado XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX en TRUE , las superficies solapadas se muestran con un relleno.
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En este ejemplo de renderizado DirectX, las superficies solapadas se muestran con un relleno.
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Mostrar solo partes seleccionadas / Mostrar solo componente seleccionado |
Se muestran los objetos seleccionados. Los demás objetos son casi completamente transparentes.
Esta opción resulta útil, por ejemplo, al visualizar los resultados del control de choques en un modelo grande.
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