Nuevas opciones para controlar aspectos visuales y otras mejoras en el renderizado DirectX

Tekla Structures
2018
Tekla Structures

Nuevas opciones para controlar aspectos visuales y otras mejoras en el renderizado DirectX

Desde Tekla Structures 2016, ha podido utilizar un motor de renderizado DirectX junto con el motor de renderizado basado en OpenGL por defecto. En Tekla Structures 2018, se ha mejorado el renderizado DirectX. Tekla Structures 2018 ahora utiliza DirectX 11 en el motor de renderizado DirectX.

Puede activar o desactivar el renderizado DirectX en Archivo > Configuración > Conmutadores . La configuración de renderizado es específica de la vista, es decir, puede utilizar el renderizado DirectX o el renderizado OpenGL en distintas vistas. Si cambia de un renderizado a otro, debe volver a abrir la vista para activar el renderizado.

En comparación con el renderizado OpenGL, el renderizado DirectX mejora la calidad de renderizado y añade un efecto de sombreado sutil a los objetos de Tekla Structures , por lo que las visualizaciones 3D son más claras y definidas. Si utiliza tarjetas gráficas que se han optimizado para DirectX, el rendimiento general también se mejora cuando se utiliza el renderizado DirectX. El rendimiento de los gráficos DirectX es mejor en las tarjetas gráficas NVIDIA Geforce GTX recomendadas que en las tarjetas gráficas de gama más baja o que no tienen una unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

Utilice las siguientes opciones avanzadas nuevas para ajustar el renderizado DirectX:

  • XS_SHOW_SHADOW_FOR_PERSPECTIVE_IN_DX controla si se muestran sombras en las vistas DirectX cuando el modo de perspectiva está activado. Las sombras son más perceptibles en el modo de perspectiva que en el modo ortogonal.

    Por defecto, esta opción avanzada está definida como TRUE.

    Si cambia el valor, debe volver a abrir la vista para activar el nuevo valor.

  • XS_SHOW_SHADOW_FOR_ORTHO_IN_DX controla si se muestran sombras en las vistas DirectX cuando el modo ortogonal está activado.

    Por defecto, esta opción avanzada está definida como FALSE.

    Si cambia el valor, debe volver a abrir la vista para activar el nuevo valor.

  • XS_USE_ANTI_ALIASING_IN_DX controla si se usa antisolapamiento en las vistas DirectX. El antisolapamiento suaviza las líneas de borde, pero con pantallas de resolución baja puede provocar que las líneas parezcan más gruesas.

    Por defecto, esta opción avanzada está definida como TRUE.

  • XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX controla si se muestra el relleno en las vistas DirectX para superficies solapadas.

    Por defecto, esta opción avanzada está definida como TRUE.

    Si cambia el valor, debe volver a abrir la vista para activar el nuevo valor.

Nota:

Si utiliza Tekla Structures a través de conexiones remotas, es posible que el renderizado DirectX no funcione del modo previsto: puede que las partes que ha creado no se muestren en el modelo o que el modelo funcione lentamente. Si experimenta estos problemas, desactive el renderizado DirectX.

Ejemplos de renderizado DirectX

Visualización de distancia

La visualización de las distancias en DirectX utiliza sombras sutiles y oclusión de ambiente. Esto proporciona una mejor comprensión de la estructura y las distancias.

DirectX OpenGL

Precisión de profundidad mejorada

Se ha mejorado la precisión en el búfer de profundidad de modo que, cuando se hace zoom en el modelo, las partes no se muestran a través de las caras de otras partes con tanta frecuencia como antes.

DirectX OpenGL

Estados dinámicos

En los estados dinámicos, como en la selección y en el resaltado de la preselección, la selección es más clara y menos intrusiva.

DirectX OpenGL

Antisolapamiento para ofrecer más fidelidad

Por defecto, la calidad de imagen es mucho mejor, con menos parpadeo.

DirectX OpenGL

Línea de borde de alta fidelidad

No hay líneas en zigzag parpadeantes, sino bordes lisos y continuos.

DirectX OpenGL

Armaduras precisas

Las armaduras tienen líneas de borde en el renderizado DirectX. Cuando se acerca la imagen, las armaduras se muestran redondeadas.

DirectX OpenGL

Líneas de borde automáticas para intersección de material en vista transparente

Puede ver fácilmente dónde hay intersección de materiales en el modelo.

DirectX OpenGL

Precisión y claridad añadidas en los detalles

DirectX OpenGL

Relleno automático para superficies solapadas en el mismo plano

Puede detectar fácilmente objetos duplicados o partes solapadas sin la necesidad de realizar un control de choques.

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