Desde Tekla Structures 2016, ha podido utilizar un motor de renderizado DirectX junto con el motor de renderizado basado en OpenGL por defecto. En Tekla Structures 2018, se ha mejorado el renderizado DirectX. Tekla Structures 2018 ahora utiliza DirectX 11 en el motor de renderizado DirectX.
Puede activar o desactivar el renderizado DirectX en . La configuración de renderizado es específica de la vista, es decir, puede utilizar el renderizado DirectX o el renderizado OpenGL en distintas vistas. Si cambia de un renderizado a otro, debe volver a abrir la vista para activar el renderizado.
En comparación con el renderizado OpenGL, el renderizado DirectX mejora la calidad de renderizado y añade un efecto de sombreado sutil a los objetos de Tekla Structures , por lo que las visualizaciones 3D son más claras y definidas. Si utiliza tarjetas gráficas que se han optimizado para DirectX, el rendimiento general también se mejora cuando se utiliza el renderizado DirectX. El rendimiento de los gráficos DirectX es mejor en las tarjetas gráficas NVIDIA Geforce GTX recomendadas que en las tarjetas gráficas de gama más baja o que no tienen una unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
Utilice las siguientes opciones avanzadas nuevas para ajustar el renderizado DirectX:
- XS_SHOW_SHADOW_FOR_PERSPECTIVE_IN_DX controla si se muestran sombras en las vistas DirectX cuando el modo de perspectiva está activado. Las sombras son más perceptibles en el modo de perspectiva que en el modo ortogonal.
Por defecto, esta opción avanzada está definida como TRUE.
Si cambia el valor, debe volver a abrir la vista para activar el nuevo valor.
- XS_SHOW_SHADOW_FOR_ORTHO_IN_DX controla si se muestran sombras en las vistas DirectX cuando el modo ortogonal está activado.
Por defecto, esta opción avanzada está definida como FALSE.
Si cambia el valor, debe volver a abrir la vista para activar el nuevo valor.
- XS_USE_ANTI_ALIASING_IN_DX controla si se usa antisolapamiento en las vistas DirectX. El antisolapamiento suaviza las líneas de borde, pero con pantallas de resolución baja puede provocar que las líneas parezcan más gruesas.
Por defecto, esta opción avanzada está definida como TRUE.
- XS_HATCH_OVERLAPPING_FACES_IN_DX controla si se muestra el relleno en las vistas DirectX para superficies solapadas.
Por defecto, esta opción avanzada está definida como TRUE.
Si cambia el valor, debe volver a abrir la vista para activar el nuevo valor.
Nota: Si utiliza Tekla Structures a través de conexiones remotas, es posible que el renderizado DirectX no funcione del modo previsto: puede que las partes que ha creado no se muestren en el modelo o que el modelo funcione lentamente. Si experimenta estos problemas, desactive el renderizado DirectX.