Descripción de la orientación de partes
Comprender la orientación de las partes puede llevar algún tiempo: mientras que el modelado en Tekla se puede lograr simplemente cambiando las partes a los valores de posición correctos a través de prueba y error, tener una buena comprensión de estos conceptos puede ayudar a acelerar la productividad y ser un mejor modelador en Tekla en todos los aspectos.
En primer lugar, exploraremos algunos aspectos del modelo de Tekla que afectan a la posición de las partes y, a continuación, veremos algunos ejemplos.
Sistemas de coordenadas
Hay diferentes tipos de sistemas de coordenadas en Tekla, aquí veremos Global y Local. La coordenada Global hace referencia al cubo verde que se ve en la esquina inferior de un nuevo modelo.
Esto indica la ubicación 0,0,0 por defecto del modelo y las direcciones X, Y y Z por defecto. La coordenada global es estática y no se puede cambiar. Es pertinente principalmente durante las operaciones de importación y exportación desde Tekla Structures.
El sistema de coordenadas local también se conoce como Plano de trabajo activo actual. Se representa como una flecha de coordenadas roja con las direcciones X e Y y como un icono 3D que también incluye la dirección Z.
El sistema de coordenadas local tiene un efecto directo en los valores de posicionamiento en las propiedades de viga y columna en el panel de propiedades. Un valor utilizado cuando el sistema de coordenadas local se define de una manera, ofrecerá resultados completamente diferentes si el sistema de coordenadas local se mueve o se cambia.
Es muy importante que conozca su plano de trabajo/coordenada local actual al definir las propiedades de posición de las partes que va a añadir al modelo.
Líneas de referencia
Las partes del modelo se ubican mediante una línea teórica entre los identificadores inicial y final denominada Línea de Referencia. Esta línea de referencia se define mediante la ubicación de los identificadores en el modelo. Al cambiar los valores de posición en las propiedades de la parte, se moverá el perfil alrededor de la línea de referencia; la ubicación de la línea de referencia en el modelo no se mueve.
Todas las propiedades de posicionamiento se basan en la línea de referencia mirando desde el identificador inicial hacia el identificador final.
Caras
A continuación veremos el concepto de las ’caras’ de una parte. Sin contar los extremos, las partes tienen 4 caras: superior, frontal, posterior e inferior. A continuación se muestra un ejemplo de varios tipos de perfil y cómo Tekla ve estas caras.
Cada uno de estos se representa como si estuviéramos mirando desde el identificador 'Inicio' (amarillo) hacia el identificador 'Final' (magenta). Los perfiles I están en posición vertical, los ángulos están en forma de letra L, con el lado más largo vertical, los canales tienen sus extremos orientados hacia la derecha y las T están en posición vertical en la orientación de la letra T.
Cuando se habla de rotación de parte, estas son las configuraciones que encontrará en el menú desplegable cuando estos perfiles se utilizan como vigas o columnas. Es importante recordar que las caras no cambian si las partes se modelan de manera diferente: si gira una viga sobre su lado, la parte superior sigue siendo la superior, simplemente ya no está hacia arriba.
Ejemplo 1 - Orientación de viga
Para las partes que se modelan con la herramienta de viga, es importante recordar que todas las configuraciones de posicionamiento están relacionadas con la dirección Z activa actualmente. Tomaremos como ejemplo una viga típica, con la coordenada local/plano de trabajo en la posición por defecto.
Las propiedades de viga tienen las opciones de posición de En plano, Rotación y En profundidad.
- En plano controla la posición derecha-izquierda, en relación con el plano Z actual. Sus opciones son Mitad, Derecha o Izquierda.
- Rotación ofrece las opciones Superior, Delante, Atrás o Abajo. Esto es para controlar qué lado mira a la dirección Z positiva.
- En profundidad controla la posición arriba-abajo, en relación con el plano Z actual. Las opciones son Mitad, Delante y Detrás.
En la imagen anterior, En plano se define en Mitad, Rotación se define en Superior y En profundidad se define en Detrás.
Para los valores En plano y En profundidad , es útil representar una viga simple.
La línea amarilla discontinua indica la línea de referencia, con el identificador inicial (amarillo) a la izquierda y el identificador final (magenta) más lejos. Esto define las direcciones Izquierda y Derecha de la configuración En plano. La imagen del cuadro de diálogo tiene la configuración actual en Mitad, que centra el perfil en la línea de referencia.
La línea de referencia también define la ubicación en el plano Z para el valor En profundidad del perfil. Cualquier cosa en la dirección Z positiva se considera Delante del plano, cualquier cosa en la Z negativa se considera Detrás del plano. La imagen del cuadro de diálogo está definida en Detrás, por lo que se garantiza que el perfil de la viga esté definido por debajo de la línea de referencia, ya que la parte superior de acero es con la que se trabaja normalmente.
La configuración de Rotación son simplemente para definir qué lado debe mirar hacia la dirección Z positiva. Con un sistema de coordenadas predeterminado donde Z apunta hacia arriba, la cara superior debe mirar hacia la Z positiva.
Por lo tanto, para recapitular rápidamente, con el sistema de coordenadas local por defecto, la configuración de la viga es En plano definida en Mitad, Rotación definida en Superior y En profundidad definida en Detrás.
Pero, ¿qué pasa si se cambia el sistema de coordenadas local? Recuerde que los valores de posición están directamente relacionados con él, concretamente la dirección Z de una viga. Las imágenes siguientes muestran los valores de coordenadas y posición por defecto y, a continuación, exactamente la misma viga con diferentes planos de trabajo/coordenadas. Observe que los valores de posición son todos diferentes.
Físicamente, la viga no es diferente. Tiene las mismas propiedades para las exportaciones de datos de fabricación como CNC/DSTV, y los dibujos no se ven afectados por el cambio en la coordenada local. Debe ser consciente de cómo esto cambia la configuración necesaria para modelar una parte de una determinada manera.
Ejemplo 2 – Orientación de columna
Para las partes que se modelan con la herramienta de columna, la posición se gestiona de forma un poco diferente. Tomaremos como ejemplo una columna típica, con la Coordenada local/Plano de trabajo en la posición por defecto.
Las propiedades de columna tienen opciones de posición de Vertical, Rotación y Horizontal.
- Vertical controla la posición arriba-abajo, en relación con el plano Y actual. Sus opciones son Mitad, Abajo o Arriba.
- Rotación ofrece las opciones Superior, Delante, Atrás o Abajo. Esto es para controlar qué lado mira hacia la dirección X negativa.
- Horizontal controla la posición izquierda-derecha, en relación con el plano X actual. Sus opciones son Mitad, Izquierda y Derecha.
La siguiente imagen está mirando hacia abajo en una columna, con la coordenada actualmente activa que muestra X positiva a la derecha e Y positiva hacia arriba.
La línea mostrada en rojo, la posición Vertical , siempre seguirá la dirección Y positiva de la coordenada local.
La línea mostrada en azul, la posición Horizontal , siempre seguirá la dirección X positiva.
La siguiente imagen muestra la configuración de la cara de rotación al ver una columna desde arriba. Para ayudar a poner esto en perspectiva, recuerde que las caras de la parte se consideran desde el identificador 'Inicio' (amarillo), hacia el identificador 'Final' (magenta). Si recuerda la guía de caras al principio, esto muestra que las columnas se modelan de abajo hacia arriba. Debido a esto, las caras frontal y posterior aparecen invertidas cuando se ven desde arriba.
Otra imagen desde una perspectiva 3D. Observe la posición de los identificadores: amarillo (inicio) y magenta (final). Esta columna tiene una rotación actual de Delante, es decir, la cara frontal es la que mira hacia la dirección X negativa.
(Avanzado) Dirección Z y propiedades de parte
Hay algunas excepciones a estas reglas.
La dirección Z puede causar cierta confusión si se alinea con la línea de referencia de una viga (identificador inicial a identificador final) o si no está alineada con la línea de referencia de una columna.
- Si una parte creada con la herramienta Crear viga se modela de modo que:
- La línea de referencia está alineada con la dirección Z global, y
- La dirección del identificador inicial al identificador final no sigue la dirección Z negativa del sistema de coordenadas actualmente activo;
A continuación, se abrirán las propiedades de columna al editar esta parte y se aplicarán esas configuraciones de posición.
Si el sistema de coordenadas activo actual se define de modo que el camino del identificador inicial a final siga la dirección Z negativa, entonces se utilizarán las propiedades de viga para modificar la posición de la parte .
- Si una parte creada con la herramienta Crear viga se modela de modo que:
- La línea de referencia no está alineada con la dirección Z global, y
- La línea de referencia está a lo largo de la coordenada Z (positiva o negativa) del sistema de coordenadas actualmente activo;
Las propiedades de viga se abrirán al editar esta parte, pero el comportamiento de posicionamiento imitará el de una columna.
El campo En plano imitará las propiedades de posición Vertical y En profundidad imitará las propiedades de posición Horizontal (por ejemplo, al seleccionar Derecha se moverá la parte Abajo según las propiedades Vertical de columna).
En esta situación, los valores de rotación son para qué cara está orientada hacia la dirección X positiva.
Como norma general, no debe trabajar con las coordenadas definidas de esta manera para evitar confusiones.
Al trabajar con vigas, asegúrese de que el sistema de coordenadas no tenga su Z alineada con la línea de referencia.
(Avanzado) Rotación y dibujos/datos CNC
También es importante tener en cuenta el dibujo y la salida CNC al cambiar la rotación de las partes. Si revisa la sección sobre caras de parte mencionada anteriormente, puede ver que las propiedades no cambian simplemente porque se seleccione una rotación diferente en las propiedades de parte.
Si toma una viga y define la rotación de modo que Abajo está orientado hacia la Z positiva, está efectivamente al revés; esto puede no tener sentido porque una forma de viga es la misma en el mundo real, pero al generar datos de fabricación, el software y la máquina que está procesando la viga deben determinar qué lado está ’arriba’.
La viga que se muestra aquí tiene la rotación definida hacia abajo, con tornillos en una de las alas. Dado que el software considera que es el ala inferior de la viga, los agujeros de los tornillos se representan de esta manera en el archivo DSTV.