WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:03.533
모델 정보 관리

00:00:03.533 --> 00:00:08.633
이 자습서에서는 오거나이저의 기본 사항과

00:00:08.633 --> 00:00:11.399
뷰 필터 사용 방법을 배웁니다.

00:00:11.400 --> 00:00:16.333
프로젝트 미리 보기를 생성하는 방법도 배웁니다.

00:00:16.333 --> 00:00:22.033
오거나이저는 모델 정보, 객체 속성 쿼리, 객체 분류,

00:00:22.033 --> 00:00:29.233
동적 수량 산출을 관리하는 일상 도구입니다.

00:00:29.233 --> 00:00:36.433
오거나이저로 IFC 정보 등 모든 모델 정보에 한곳에서 액세스하고

00:00:36.433 --> 00:00:40.399
모델 정보를 효과적으로 관리할 수 있습니다.

00:00:40.400 --> 00:00:49.300
오거나이저는 모델 정보를 사용하는 누구에게나 시공 및 설계 프로세스의 단계에서 효율적인 도구입니다.

00:00:49.300 --> 00:00:57.966
오거나이저를 모델과 동기화하여 모델 변경 사항에 대해 즉각 피드백을 받고 온디맨드 레포트를 생성할 수 있습니다.

00:00:57.966 --> 00:01:08.066
오거나이저는 사용자 정의 속성에서 모델 수량을 수집 및 분류하고 Microsoft Excel로 내보낼 수 있습니다.

00:01:08.066 --> 00:01:11.466
오거나이저 기본 사항

00:01:11.466 --> 00:01:16.166
오거나이저를 엽니다. 관리 탭에서 찾을 수 있습니다.

00:01:16.166 --> 00:01:18.732
오거나이저를 처음 열면

00:01:18.733 --> 00:01:22.466
Tekla Structures가 모델 동기화 여부를 묻습니다.

00:01:22.466 --> 00:01:29.899
이는 Tekla Structures가 모델의 모든 객체를 살펴보고 범주에서 정보를 구성 및 업데이트한다는 뜻입니다.

00:01:29.900 --> 00:01:32.966
오거나이저는 두 가지 도구로 구성됩니다.

00:01:32.966 --> 00:01:35.466
이것은 객체 브라우저입니다.

00:01:35.466 --> 00:01:40.999
모델에서 선택한 사항을 기반으로 모델 정보 확인 및 레포트 생성에 사용합니다.

00:01:41.000 --> 00:01:46.000
아직 객체를 선택하지 않았으므로 비어 있습니다.

00:01:46.000 --> 00:01:51.533
범주는 여기 오른쪽에 있습니다. 모든 객체는 자동으로 분류됩니다.

00:01:51.533 --> 00:01:55.866
따라서 쉽고 빠르게 객체를 찾고 선택할 수 있습니다.

00:01:55.866 --> 00:02:01.466
객체 브라우저는 선택한 객체에 대한 정보를 표시합니다.

00:02:01.466 --> 00:02:06.466
열 크기를 조정하여 모든 정보를 표시할 수 있습니다.

00:02:06.466 --> 00:02:10.266
선택한 객체의 정보가 여기 나와 있습니다.

00:02:10.266 --> 00:02:13.799
보려는 정보의 종류를 선택할 수 있습니다.

00:02:13.800 --> 00:02:17.266
Tekla Structures는 프리셋 템플릿을 제공합니다.

00:02:17.266 --> 00:02:20.532
할로우 코어 슬래브에 대한 정보를 얻으려면

00:02:20.533 --> 00:02:26.733
철근과는 완전히 다른 정보가 필요합니다.

00:02:26.733 --> 00:02:32.966
여기서 이런 객체에 이미 포함된 정보를 볼 수 있습니다. 여러 방법으로 이 정보에 액세스할 수 있습니다.

00:02:32.966 --> 00:02:36.899
오거나이저, 레포트, 도면을 통해 액세스할 수 있습니다.

00:02:36.900 --> 00:02:45.200
추가 처리를 위해 Excel로 정보를 내보낼 수도 있습니다.

00:02:45.200 --> 00:02:48.366
여기서 객체 브라우저에 나열된 객체의

00:02:48.366 --> 00:02:54.199
최대 길이, 최대 중량, 최대 부피를 볼 수 있습니다.

00:02:54.200 --> 00:03:01.000
선택한 객체의 전체, 평균, 최소 값도 같은 방법으로 빠르게 얻을 수 있습니다.

00:03:01.000 --> 00:03:08.666
여기서 정보의 간단한 개요를 볼 수 있습니다. 이를 통해 콘크리트 양, 철근 및 임베디드 수,

00:03:08.666 --> 00:03:13.799
가장 무거운 객체의 무게 정보를 쉽게 획득할 수 있습니다.

00:03:13.800 --> 00:03:16.866
그러면 모델에서 이런 객체를 찾을 수 있습니다.

00:03:16.866 --> 00:03:22.866
리프팅과 운송의 경우 요소의 수뿐만 아니라

00:03:22.866 --> 00:03:24.966
요소의 최대 치수도 아는 것이 좋습니다.

00:03:24.966 --> 00:03:28.632
범주에서 모델의 객체를 선택할 수 있습니다.

00:03:28.633 --> 00:03:38.799
Tekla Structures는 선택된 객체를 강조 표시합니다. 모델에서 객체를 선택합니다. 이제 모든 기둥이 선택됐습니다.

00:03:38.800 --> 00:03:42.433
모델에서 객체를 강조 표시할 수도 있습니다.

00:03:42.433 --> 00:03:53.533
예를 들어 철골 기둥과 철골 보는 주황색으로 강조 표시됩니다.

00:03:53.533 --> 00:03:59.499
완료 후 선택 또는 강조 표시를 실행 취소해야 합니다.

00:03:59.500 --> 00:04:04.100
오거나이저 범주는 사용자 지정할 수 있습니다.

00:04:04.100 --> 00:04:11.000
모델에서 쉽게 액세스하려는 부재의 특정 범주를 생성할 수 있습니다.

00:04:11.000 --> 00:04:18.733
객체 브라우저 템플릿을 사용자 지정하여 관련된 정보만 표시할 수 있습니다.

00:04:18.733 --> 00:04:23.399
모든 모델에서 사용할 수 있도록 두 가지 레이아웃을 내보낼 수 있습니다.

00:04:23.400 --> 00:04:29.266
오거나이저를 사용하여 그리드 기준으로 모델을

00:04:29.266 --> 00:04:32.499
층 레벨로 자동 분류하면 관리가 쉬워집니다.

00:04:32.500 --> 00:04:36.700
이를 위치 범주라고 합니다.

00:04:36.700 --> 00:04:40.133
뷰 필터

00:04:40.133 --> 00:04:46.233
모델 뷰 또는 도면 뷰에 표시되는 객체를 정의하려면 뷰 필터를 사용합니다.

00:04:46.233 --> 00:04:54.933
상황에 맞는 도구 모음이나 뷰 속성에서 뷰 필터를 변경할 수 있습니다.

00:04:54.933 --> 00:04:59.099
뷰를 두 번 클릭하여 뷰 속성 대화 상자를 엽니다.

00:04:59.100 --> 00:05:03.533
표시되는 객체 그룹 목록에서 필터를 선택합니다.

00:05:03.533 --> 00:05:05.199
수정을 클릭하면

00:05:05.200 --> 00:05:10.733
필터에 의해 정의된 객체만 표시됩니다.

00:05:10.733 --> 00:05:16.999
재질 - 현장 타설 콘크리트 필터가 어떻게 보이는지 자세히 살펴보겠습니다.

00:05:17.000 --> 00:05:21.500
필터에는 객체 유형이 부재인 객체와 MATERIAL_TYPE

00:05:21.500 --> 00:05:31.866
속성이 콘크리트인 템플릿만 포함됩니다. 비슷한 규칙을 정의하여 자체 뷰 필터를 생성할 수 있습니다.

00:05:31.866 --> 00:05:35.466
프로젝트 미리 보기 생성

00:05:35.466 --> 00:05:43.532
미리 보기 이미지를 추가하면 정확한 모델 이름이 기억나지 않아도 쉽게 프로젝트를 알아볼 수 있습니다.

00:05:43.533 --> 00:05:51.099
기존 모델을 찾아볼 때 미리 보기 이미지가 표시됩니다.

00:05:51.100 --> 00:06:03.233
뷰 탭에서 스크린샷 > 프로젝트 미리 보기를 클릭합니다.

00:06:03.233 --> 00:06:08.833
모델을 확대/축소하여 미리 보기 이미지에 표시되는 모양을 조정할 수 있습니다.

00:06:08.833 --> 00:06:16.566
새 미리 보기를 생성하면 Tekla Structures가 기존 미리 보기 이미지를 새 이미지로 재정의합니다.

00:06:16.566 --> 00:06:20.166
미리 보기를 확인하려면 파일 메뉴로 이동하여

00:06:20.166 --> 00:06:24.699
열기를 클릭하고 미리 보기를 생성한 모델을 선택합니다.

00:06:24.700 --> 00:06:29.366
이제 기타 모델 정보와 함께 이미지가 표시됩니다.

00:06:29.366 --> 00:06:32.699
또는 사용자 지정 이미지를 사용하려는 경우

00:06:32.700 --> 00:06:38.366
thumbnail.png라는 이름을 사용하여 모델 폴더에 이미지를 직접 추가할 수 있습니다.

00:06:38.366 --> 00:06:43.899
이미지의 기본 설정 크기는 120 x 74픽셀입니다.

00:06:43.900 --> 00:06:52.333
방금 배운 내용을 연습하기 위해 여기서 잠시 멈추겠습니다.

00:06:52.333 --> 00:06:55.666
자습서를 모두 완료했습니다.

00:06:55.666 --> 00:07:00.166
+이 자습서에서는 오거나이저 사용의 기본 사항과

00:07:00.166 --> 00:07:02.466
뷰 필터의 작동 방식을 배웠습니다.

00:07:02.466 --> 00:07:05.866
프로젝트 미리 보기를 생성하는 방법도 배웠습니다.

00:07:05.866 --> 00:07:09.999
이제 이 자습서를 종료하고 다음으로 진행할 수 있습니다.