Ändern des Rendermodus für Modellansichten
Tekla Structures Beim Rendern der Modellansicht wird entweder die DirectX-Technologie oder die ältere OpenGL-Technologie verwendet.
Standardmäßig verwendet Tekla Structures DirectX-Rendering. Das DirectX-Rendering fügt Objekten einen Tekla Structures subtilen Schattierungseffekt hinzu, um 3D-Visualisierungen klarer und definierter darzustellen.
Die Einstellung für das Rendern ist modellansichtsspezifisch, d. h., Sie können in verschiedenen Modellansichten unterschiedliche Rendering-Optionen verwenden. Nach einem Wechsel im Rendern müssen Sie die Modellansicht erneut öffnen, um die neue Render-Option zu aktivieren.
Zwischen den Rendering-Optionen wechseln
Wenn Sie zwischen den DirectX- und den Legacy-OpenGL-Renderingoptionen umschalten möchten, verwenden Sie den Schalter Legacy-Rendering verwenden .
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Klicken Sie in der oberen linken Ecke des Bildschirms auf Datei.

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Wechseln Sie zum Einstellungen.
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Gehen Sie unter Schalter auf die Option Legacy-Rendering verwenden .
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- Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, Tekla Structures wird das Standard-DirectX-Rendering verwendet.
- Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, Tekla Structures wird das alte OpenGL-Rendering verwendet.
Sie können verschiedene Renderoptionen in verschiedenen Modellansichten verwenden. Wenn Sie zwischen den Rendering-Optionen wechseln, müssen Sie die Modellansicht erneut öffnen, um die ausgewählte Rendering-Option zu aktivieren.
DirectX-Rendering-Station
Der DirectX-Rendering-Modus ist besser für moderne Grafikkarten optimiert, und die Grafikleistung ist auf den empfohlenen NVIDIA GeForce GTX-Grafikkarten besser als bei Grafikkarten mit geringerer Leistung oder ohne Grafikprozessor (GPU). Weitere Informationen zu den empfohlenen Grafikkarten finden Sie in den Hardwareempfehlungen für Tekla Structures.
Mit dem Tool Tekla Structuresgraphics hardware test aus dem Tekla Warehouse können Sie die Leistung Ihres DirectX-3D-Rendering-Moduls messen. Mit dem Werkzeug wird getestet, wie schnell Ihr Computer Grafikdaten verarbeitet, die in der Regel in Tekla Structures verwendet werden – z. B. Prozessorgeschwindigkeit, Ladezeit, durchschnittliche Zeichnungszeit und Einzelbilddetails. Weitere Informationen finden Sie im Support-Artikel, in dem Diagramme der erfassten Leistungsdaten zu verschiedenen Hardwareeinrichtungen dargestellt werden.
Wenn Sie Tekla Structures über Fernverbindungen verwenden, funktioniert das DirectX-Rendering möglicherweise nicht wie erwartet: Bereits erstellte Teile werden möglicherweise nicht im Modell angezeigt oder die Geschwindigkeit ist reduziert. Wenn Sie solche Probleme haben, schalten Sie das DirectX-Rendering aus.
Verwenden Sie die folgenden erweiterten Optionen, um das DirectX-Rendering anzupassen:
DirectX-Rendering-Beispiele
Visualisierung des Abstands
Die Visualisierung in mit DirectX gerenderten Modellansichten erfolgt mit subtilen Schatten und Umgebungsverdeckung. Damit können Strukturen und Abstände besser eingeschätzt werden.
| DirectX | OpenGL |
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Tiefengenauigkeit
Die Genauigkeit des Tiefenpuffers wird in mit DirectX gerenderten Modellansichten verbessert, damit Teile beim Zoomen im Modell weniger häufiger durch Flächen anderer Teile sichtbar sind.
| DirectX | OpenGL |
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Dynamische Zustände
In den dynamischen Zuständen, zum Beispiel beim Auswählen oder bei der Vorauswahl-Hervorhebung, sorgt in mit DirectX gerenderten Modellansichten für eine deutlichere Auswahlmarkierung und eine weniger aufdringliche Hervorhebung.
| DirectX | OpenGL |
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Kantenglättung für höhere Darstellungstreue
Mit DirectX gerenderte Modellansichten bieten de facto eine höhere Bildqualität als mit OpenGL gerenderte Modellansichten, und die Darstellung flimmert weniger.
| DirectX | OpenGL |
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Darstellungstreue für Kanten
Bei mit DirectX gerenderten Modellansichten gibt es keine flimmernden Zickzacklinien, sondern glatte, durchgezogene Kanten.
| DirectX | OpenGL |
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Genaue Bewehrungsstäbe
Bewehrungsstäbe weisen bei mit DirectX gerenderten Modellansichten Kantenlinien auf. Beim Vergrößern werden die Bewehrungsstäbe rund dargestellt.
| DirectX | OpenGL |
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Automatische Kantenlinien für schneidendes Material in transparenten Ansichten
Mit DirectX gerenderte Modellansichten können Sie einander schneidendes Material im Modell erkennen.
| DirectX | OpenGL |
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Genauigkeit und Klarheit der Details
| DirectX | OpenGL |
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Automatische Schraffur für überlappende Oberflächen auf derselben Ebene
In mit DirectX gerenderten Modellansichten werden doppelte Objekte oder überlappende Teile in nicht-transparenten Ansichten mit einer Schraffur visualisiert (STRG + 4 für Teile und Shift + 4 für Komponenten).
Aktivieren Sie die Schraffur im .


Gestrichelte verdeckte Linien
In mit DirectX gerenderten Modellansichten werden die Teilkantenlinien, die durch ein anderes Teil verdeckt sind, in transparenten Ansichten als gestrichelte Linien angezeigt (Strg+1, 2, 3 oder 5 für Teile und Shift+1, 2, 3 oder 5 für Komponenten).
Aktivieren Sie die gestrichelten Linien im .









