Benutzerdefinierte Schraffurmuster erstellen

Tekla Structures
Geändert: 7 März 2025
2025
Tekla Structures

Benutzerdefinierte Schraffurmuster erstellen

Sie können Ihre eigenen Schraffurmuster manuell in die hatch_types1.pat-Datei hinzufügen.

Schraffurmuster hinzufügen

  1. Öffnen Sie die Datei hatch_types1.pat mit einem Texteditor.

    Standardmäßig befindet sich die Datei im Ordner …\Tekla Structures\<version>\environments\common\system. Sie können der Datei eigene Muster hinzufügen und speichern diese in dem Ordner speichern, der im XS_PROJECT-, XS_FIRM-, XS_SYSTEM- oder XS_INP-Ordner definiert ist.

    Genauere Angaben zum Dateipfad finden Sie unter Schraffuren in Zeichnungen definieren.

    Verwenden Sie die folgende Syntax für Ihr Schraffurmuster:

    *pattern-name[, description]

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

  2. Geben Sie die Kopfzeile des Schraffurmusters ein:

    Eine Musterdefinition beginnt mit einer Kopfzeile. Diese beginnt mit einem Sternchen (*), unmittelbar gefolgt von einem Namen mit maximal 31 Zeichen (keine Leerzeichen erlaubt). Auf den Namen kann eine optionale Beschreibung des Musters folgen.

    Syntax: *pattern-name[, description]

    Zum Beispiel: *CHECKERED,Checkered plate

  3. Geben Sie die Zeilen für das Muster ein:

    Die auf die Kopfzeile folgenden Zeilen definieren jeweils gleichmäßig verteilte parallele Linien, die zur Erstellung des Musters verwendet werden. Es ist nur eine Reihe erforderlich, aber komplexere Muster können mehrere Reihen erfordern.

    angle, X origin, Y origin, X offset, Y offset, Dash1, Dash2,,,DashN

    Syntax:

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    Im folgenden Beispiel sehen Sie, wie dieses Muster aussieht.

  4. Speichern Sie die .pat-Datei.

    Speichern Sie die Datei in einem Ordner, der in Ihrem XS_PROJECT-, XS_FIRM-, XS_SYSTEM- oder XS_INP-Ordner definiert ist.

    Ein Muster mit der definierten Überschrift erscheint unter Tekla Structures in den Fülltypenlisten der Zeichnungsobjekteigenschaften.

    Wenn Sie die Schraffur in ein Zeichnungsobjekt einfügen, wird sie an einem bestimmten Punkt (dem Ursprung des Musters) eingefügt, der ein Punkt auf der Grenze der Füllfläche ist. Der Bereich innerhalb der Begrenzung wird dann durch die unendliche Wiederholung der in jeder Zeile der Musterdefinition definierten Linien entlang der lokalen X- und Y-Achsen der Linie gefüllt. Jede Zeile in der Definition kann eine Linie mit unterschiedlichen lokalen X- und Y-Achsen und unterschiedlichen Startpunkten in Bezug auf den Ursprung des Musters definieren. Auf diese Weise kann ein Muster entwickelt werden, das aus einer beliebigen Anzahl von Linien besteht, die in eine beliebige Richtung gezogen werden.

Beispiel für eine benutzerdefinierte Schraffur in einem Zeichnungspolygon

In diesem Beispiel wird beschrieben, wie Sie das Muster CHECKERED auf ein Zeichnungspolygon anwenden.

Das Muster ist wie folgt definiert:

*CHECKERED,Checkered plate

0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

  1. Erstellen Sie in Tekla Structures ein Polygon in einer Zeichnung.

    Der erste Punkt des Polygons wird der Ursprung des Schraffurmusters sein.

  2. Doppelklicken Sie auf das Polygon, um seine Eigenschaften zu öffnen.
  3. Wählen Sie CHECKERED als Fülltyp.
  4. Setzen Sie den Maßstab in X und Y auf 1 und den Winkel auf 0.
  5. Klicken Sie auf Ändern, um das Muster anzuwenden.

Der von einem roten Kreis umgebene Scheitelpunkt ist der erste Punkt des Polygons und damit der Ursprung des Musters.

  • Betrachten Sie die erste Zeile der Musterdefinition:

    0, 0.0, 0.0, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    • Der 2. und 3. Wert definieren den X- und Y-Ursprung. In diesem Fall sind beide 0, so dass diese Linie am Ursprung des Musters beginnt. Der Winkel ist 0, also ist die Linie entlang ihrer X-Achse ausgerichtet. Da wir den Winkel der Füllung in den Polygoneigenschaften auf 0 gesetzt haben, entspricht dies auch der globalen X-Achse der Zeichnung.

    • Der 4. und 5. Wert (X-Versatz bzw. Y-Versatz) bestimmen, wo die Kopien der Linie platziert werden. Die erste Kopie der Linie beginnt 25,4 Einheiten in X und 25,4 Einheiten in Y vom Ursprung. Dies wird durch das folgende Bild veranschaulicht, in dem die schwarzen Pfeile die Verschiebung von einer Linie zur nächsten darstellen und die blauen und roten Pfeile die X- und Y-Komponenten dieser Verschiebung darstellen.

    • Der 6. und 7. Wert sind optional. Wenn eine Zeilendefinition nur 5 Werte enthält, ist die Zeile eine durchgehende Zeile ohne Lücken. Gestrichelte Linien werden durch die Addition von Paaren positiver und negativer Werte erstellt. Die positiven Werte stehen für die Länge der angezeigten Abschnitte der Linie und die negativen Werte für die Länge der verdeckten Abschnitte. In diesem Fall besteht die Linie aus einem Liniensegment von 25,4 Einheiten, gefolgt von einem Leerzeichen von 25,4 Einheiten.

      Dies wird in der folgenden Abbildung veranschaulicht:

  • Die zweite Linie ist um 90 Grad gedreht, so dass sie entlang der globalen Y-Achse der Zeichnung vom Ursprung des Musters weg verläuft.

    90, 12.7, 12.7, 25.4, 25.4, 25.4, -25.4

    Ihr X-Ursprung ist 12,7 und ihr Y-Ursprung ist 12,7. Dies wird in der folgenden Abbildung veranschaulicht:

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