Konsole Typ 5 (1040)

Tekla Structures
Geändert: 10 Dez. 2024
2025
Tekla Structures

Konsole Typ 5 (1040)

Mit Konsole Typ 5 (1040) erstellen Sie eine an eine Stütze geschraubte Winkelkonsole. Die Seite des Referenzpunkts, auf der das Winkelprofil platziert wird, kann für Verbindungen mit einem Winkel definiert werden. Alternativ kann das Detail zwei Winkelprofile erstellen. Es wird hier auch die Option geboten, an das Winkelprofil verschweißte Steifbleche hinzuzufügen.

Erzeugte Objekte

  • Konsolenwinkel (1 oder 2)

  • Steifen (optional)

  • Schrauben

  • Schweißnähte

Verwendung

Situation Beschreibung

Winkelkonsole mit Steife.

Auswahlreihenfolge

  1. Wählen Sie das Hauptteil aus (Stütze).

  2. Wählen Sie einen Referenzpunkt aus.

    Das Detail wird automatisch erzeugt, wenn Sie den Punkt auswählen.

Teilerkennung

Beschreibung

1

Konsolenwinkel

2

Steife

Registerkarte Abbildung

Auf der Registerkarte Abbildung bestimmen Sie die Abstände zwischen den Winkeln und dem Hauptteil.

Beschreibung

1

Spalt zwischen oberem Konsolenwinkel und Stütze.

2

Abstand zwischen oberem Konsolenwinkel und Referenzpunkt.

3

Abstand zwischen unterem Konsolenwinkel und Referenzpunkt.

4

Spalt zwischen unterem Konsolenwinkel und Stütze.

Registerkarte Teile

Auf der Registerkarte Teile definieren Sie die Teileigenschaften für Konsolenwinkel und Steifen.

Teile

Option Beschreibung

Steifen

Dicke, Breite und Höhe der Steife.

Profil

Wählen Sie das Profil aus dem Profilkatalog aus.

Option

Beschreibung

Standard

Pos. Nr.

Präfix und Startnummer für die Teilepositionsnummer.

Einige Komponenten verfügen über eine zweite Feldreihe, in der Sie die Positionsnummer des Montageteils eingeben können.

Die Standard-Teil-Startnummer wird in den Komponenten-Einstellungen unter Menü Datei > Einstellungen > Optionen festgelegt.

Material

Material.

Das Standardmaterial wird im Feld Material der Teile in den Komponenten-Einstellungen unter Menü Datei > Einstellungen > Optionen festgelegt.

Name

Name, der in Zeichnungen und Listen angezeigt wird.

Registerkarte Parameter

Auf der Registerkarte Parameter definieren Sie die Positionen für Konsolenwinkel und Steife.

Anordnung des Konsolenwinkels

Option

Beschreibung

Standardmäßig

Unterer Winkel wird erstellt.

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Es wird der obere Winkel erstellt.

Unterer Winkel wird erstellt.

Es werden oberer und unterer Winkel erstellt.

Steifentyp

Option

Beschreibung

Standard

Rechteckiges Versteifungsblech

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Rechteckiges Versteifungsblech

Dreieckiges Versteifungsblech

Die Versteifungsblechgeometrie wird durch die Linie zwischen den Schenkelenden des Konsolenwinkels definiert.

Konsolenwinkeldrehung

Option

Beschreibung

Standard

Der Konsolenwinkel wird nicht gedreht.

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Der Konsolenwinkel wird nicht gedreht.

Der Konsolenwinkel wird horizontal um 90 Grad gedreht.

Zum Aussteifen des gedrehte Konsolenwinkels wählen Sie die Option Mittlere Steifen aus der Liste Position mittlerer Steifen aus.

Konsolenwinkelausrichtung

Option

Beschreibung

Standard

Der längere Schenkel des Konsolenwinkels wird mit dem Nebenteil verbunden.

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Der längere Schenkel des Konsolenwinkels wird mit dem Nebenteil verbunden.

Der längere Schenkel des Konsolenwinkels wird mit dem Hauptteil verbunden.

Automatisch

Der längere Schenkel des Konsolenwinkels ist mit dem Teil verbunden, an dem die Schrauben am weitesten von der Ecke des Konsolenwinkels entfernt sind.

Position Seitensteifen

Option

Beschreibung

Standard

Es werden keine Seitensteifen erstellt.

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Es werden keine Seitensteifen erstellt.

Es werden Steifen an der Vorderseite erstellt.

Es werden Steifen an der Rückseite erstellt.

Es werden Seitensteifen an Vorder- und Rückseite erstellt.

Konsolenwinkelversatz

Beschreibung

1

Horizontaler Versatz des Konsolenwinkels ab Mittellinie Hauptteil.

Position mittlere Steife

Option

Beschreibung

Standard

Den Schrauben entsprechend

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Es wird kein mittleres Steifenblech erstellt.

Mittlere Steifen

Das Steifenblech wird mittig am Konsolenwinkel positioniert.

Geben Sie die Anzahl der mittleren Steifen in das Feld Anzahl der Steifen ein.

Mehrere Steifen werden zentriert und in gleichmäßigem Abstand angeordnet.

Den Schrauben entsprechend

Das Steifenblech wird mittig zwischen den Schrauben positioniert.

Standardmäßig werden Steifen jeweils zwischen zwei Schrauben erstellt.

Im Feld unten geben Sie die Anzahl der mittleren Steifen ein.

Eckschnitt-Form

Option

Beschreibung

Standard

Kein Eckschnitt

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Kein Eckschnitt

Gerader Eckschnitt

Konvexe Fase

Konkaver Eckschnitt

Abmessung des Steifenversatzes

Hiermit definieren Sie den Versatz von Schrägschnitten an dreieckigen Steifen.

Beschreibung

1

Abmessung des horizontalen Versatzes

2

Abmessung des vertikale Versatzes

Registerkarte Schrauben

Auf der Registerkarte Schrauben können Sie die Schraubengruppenabmessungen und die Schraubeneigenschaften definieren.

Maße Schraubengruppe

Beschreibung

1

Abmessung für horizontale Schraubengruppenposition.

2

Schraubenrandabstand.

Der Randabstand ist der Abstand zwischen der Mitte einer Schraube und dem Rand des Teils.

3

Anzahl der Schrauben.

4

Schraubenabstand.

Geben Sie ein Leerzeichen ein, um Schraubenabstandswerte zu trennen. Geben Sie für jeden Schraubenabstand einen Wert ein. Geben Sie beispielsweise für 3 Schrauben 2 Werte ein.

5

Abmessung für vertikale Schraubengruppenposition.

6

Definieren Sie, welche Schrauben aus der Schraubengruppe gelöscht werden.

Geben Sie die Nummern der zu löschenden Schrauben ein, und trennen Sie die Nummern jeweils durch ein Leerzeichen. Die Schrauben sind von links nach rechts und von oben nach unten nummeriert.

Grundlegende Schraubeneigenschaften

Option

Beschreibung

Standard

Durchmesser

Schraubendurchmesser.

Die verfügbaren Größen sind im Schraubengarniturkatalog definiert.

Schraubennorm

Die innerhalb der Komponente zu verwendende Schraubennorm.

Die verfügbaren Normen sind im Schraubengarniturkatalog definiert.

Lochspiel

Das Spiel zwischen Schraube und Loch.

Gew. im Material

Legt fest, ob sich das Gewinde bei Schaftschrauben innerhalb der verschraubten Teile befinden darf.

Dies hat keine Auswirkungen, wenn Vollgewindeschrauben verwendet werden.

Ja

Baustelle/Werkstatt

Ort, wo die Schrauben montiert werden sollen.

Baustelle

Langlöcher

Es können Langlöcher oder überdimensionierte Löcher definiert werden.

Option

Beschreibung

Standard

1

Vertikale Abmessung des Langlochs.

0 ergibt ein rundes Loch.

2

Horizontale Abmessung des Langlochs oder Größe für übergroße Löcher.

0 ergibt ein rundes Loch.

Lochtyp

Langloch erstellt Langlöcher.

Großes Loch erstellt überdimensionierte Löcher.

Kein Loch erzeugt keine Löcher.

Gewindelöcher erstellt Gewindelöcher.

Gedrehte Löcher

Wenn es sich bei dem Lochtyp um Langloch handelt, werden die Langlöcher mit dieser Option gedreht.

Löcher in

Teil(e), in dem/denen Langlöcher erstellt werden. Die Optionen sind abhängig von der jeweiligen Komponente.

Schraubenversatz

Option

Beschreibung

Standard

Nicht versetzt

AutoDefaults kann diese Option ändern.

Nicht versetzt

Versetzung 1

Versetzung 2

Versetzung 3

Versetzung 4

Registerkarte Allgemein

Klicken Sie auf den folgenden Link, um weitere Informationen zu erhalten:

Registerkarte Allgemein

Registerkarte Berechnung

Klicken Sie auf den folgenden Link, um weitere Informationen zu erhalten:

Registerkarte Berechnung

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