Fangen von Punkten mit exakten Abständen oder Koordinaten – numerisches Fangen
Sie können beim Fangen von bzw. Einrasten auf Positionen exakte Abstände und Koordinaten eingeben. Dies wird als numerisches Fangen bezeichnet.
Eingeben von Abstand oder Koordinaten
Verwenden Sie das Dialogfeld Geben Sie einen numerischen Wert ein, um den Abstand oder die Koordinaten der zu fangenden Position anzugeben.
Beispiel für die Fangfunktion: Verfolgen entlang einer Linie in Richtung eines Fangpunkts
Verfolgen bedeutet, dass Sie einer Linie folgen und auf dieser Linie einen Punkt in einem bestimmten Abstand auswählen. Diese Funktion wird in der Regel in Kombination mit numerischen Koordinaten und weiteren Fangwerkzeugen wie Fangschaltern oder orthogonalem Fangen verwendet. Dieses Beispiel zeigt, wie Sie einen Punkt in einem bestimmten Abstand entlang einer Linie picken. Verwenden Sie das Dialogfeld Geben Sie einen numerischen Wert ein, um den Abstand vom zuletzt gepickten Punkt festzulegen.
Sie können auch:
-
Über den Fangpunkt hinaus verlängern, zum Beispiel 4000 Einheiten vom ersten Punkt aus:
-
In entgegengesetzter Richtung verfolgen, indem Sie einen negativen Wert eingeben, zum Beispiel -1000:
Ein Beispiel für den numerischen Fang in Zeichnungen finden Sie unter Platzieren von Skizzenobjekten in einem bestimmten Abstand.
Optionen für Koordinaten beim numerischen Fangen
Die folgende Tabelle erläutert, welche Art von Informationen Sie im Dialogfeld Geben Sie einen numerischen Wert ein angeben können.
Beachten Sie, dass Tekla Structures über drei Fangmodi verfügt: relativ, absolut und global. Sie können den standardmäßigen Fangmodus vorübergehend außer Kraft setzen, indem Sie ein Sonderzeichen vor den Koordinaten in das Dialogfeld Geben Sie einen numerischen Wert ein eingeben.
Eingabemöglichkeiten |
Beschreibung |
Sonderzeichen |
---|---|---|
Eine Koordinate |
Abstand in einer bestimmten Richtung. |
|
Zwei Koordinaten |
Wenn Sie die letzte Koordinate (z) oder den letzten Winkel auslassen, geht Tekla Structures davon aus, dass diese den Wert 0 besitzen. In Zeichnungen ignoriert Tekla Structures die dritte Koordinate. |
|
Drei Koordinaten |
||
Kartesische Koordinaten |
Die x-, y- und z-Koordinaten einer Position, durch Kommata getrennt. Zum Beispiel 100,-50,-200. |
, (Komma) |
Polarkoordinaten |
Ein Abstand, ein Winkel in der xy-Ebene und ein Winkel aus der xy-Ebene, durch spitze Klammern getrennt. Zum Beispiel 1000<90<45. Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn positiv eingegeben. |
< |
Relative Koordinaten |
Die Koordinaten relativ zu der letzten gepickten Position. Beispiel: @1000,500 oder @500<30. |
@ |
Absolute Koordinaten |
Die Koordinaten ausgehend vom Ursprung der Arbeitsebene. Beispiel: $0,0,1000. |
$ |
Globale Koordinaten |
Die Koordinaten relativ zum globalen Ursprung und den globalen x- und y-Richtungen. Beispiel: 6000,12000,0. Dies ist beispielsweise nützlich, wenn Sie die Arbeitsebene auf eine Teilebene eingestellt haben und eine im globalen Koordinatensystem definierte Position fangen möchten, ohne die Arbeitsebene auf global zu ändern. |
! |
Achsenpräfixe für Koordinaten |
Wenn Sie direkte Modifikationen mit relativen und absoluten Koordinaten verwenden, können Sie auch Achsenpräfixe verwenden, um das Fangen nur in den vordefinierten Richtungen zu ermöglichen. Zum Beispiel @z500 oder $y6000,z-500. Achsenpräfixe können nicht bei globalen Koordinaten verwendet werden. Wenn für einen der eingegebenen Koordinatenwerte über ein Achsenpräfix eingefügt wird, müssen das auch für die anderen Werte Achsenpräfixe eingegeben werden. Bei den Achsenpräfixen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht berücksichtigt, und die Präfixwerte können in beliebiger Reihenfolge eingegeben werden. |
X Y z |
Ändern des Fangmodus
Tekla Structures kennt drei Fangmodi: relativ, absolut und global. Mit Hilfe der erweiterten Option XS_KEYIN_DEFAULT_MODE
legen Sie den Standard-Fangmodus fest.