Fangen von Punkten mithilfe von Fangschaltern

Tekla Structures
Geändert: 14 März 2024
2024
Tekla Structures

Fangen von Punkten mithilfe von Fangschaltern

Anhand von Fangschaltern können Sie festlegen, welche Positionen in einem Modell oder einer Zeichnung gepickt werden können. Mit Hilfe von Fangschaltern können Sie Objekte präzise positionieren, ohne die Koordinaten zu kennen. Fangschalter können immer dann verwendet werden, wenn Tekla Structures zum Picken eines Punkts auffordert.

Standardmäßig befindet sich die Symbolleiste Fangfunktionen unten im Fenster. Klicken Sie auf die Fangschalter auf der Symbolleiste Fangfunktionen, um sie zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn mehrere Punkte gefangen werden können, blättern Sie mit der Tab-Taste vorwärts und mit Umschalt+Tab rückwärts durch diese Punkte. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den gewünschten Punkt auszuwählen.

(1) Mit Fangschaltern legen Sie fest, welche Positionen Sie beim Platzieren von Objekten auswählen können. Fangschalter definieren genaue Positionen auf Objekten, beispielsweise Endpunkte, Mittelpunkte und Schnittpunkte.

(2) Verwenden Sie die erste Liste, um die Fangtiefe zu definieren.

(3) Schalten Sie in der zweiten Liste zwischen Ansichtsebene und Arbeitsebene um.

(4) Legen Sie in der dritten Liste den Ebenentyp fest. Der Ebenentyp definiert, welche Ebenen Sie im Modell auswählen können.

(5) Sie können die ausgewählten Schalter aus der Symbolleiste ausblenden.

Alternativ können Sie die Fangschalter im Schnellstart steuern. Beginnen Sie mit der Eingabe des Namens des Fangschalters, beispielsweise Fang, und klicken Sie in den Suchergebnissen auf den Namen des Fangschalters, um ihn zu aktivieren.

Fangzone

Jedes Objekt verfügt über eine Fangzone. Diese legt fest, wie präzise Sie eine Auswahl treffen müssen, um eine Position zu treffen. Wenn Sie in die Fangzone eines Objekts picken, fängt Tekla Structures automatisch den nächstgelegenen auswählbaren Punkt auf dem Objekt.

Die Fangzone kann mithilfe der erweiterten Option XS_​PIXEL_​TOLERANCE festgelegt werden.

Fangpriorität

Sollten Sie beim Picken auf mehrere Positionen gleichzeitig treffen, fängt Tekla Structures automatisch den Punkt mit der höchsten Fangpriorität. Anhand von Fangschaltern können Sie festlegen, welche Positionen ausgewählt werden können. Fangschalter definieren die Fangpriorität von Positionen.

Fangtiefe

Die erste Liste auf der Symbolleiste Fangfunktionen definiert die Tiefe der einzelnen gepickten Positionen. Sie haben folgende Möglichkeiten:

  • Ebene: Abhängig von der Auswahl in der zweiten Liste auf der Symbolleiste Fangfunktionen können Sie Positionen entweder auf der Ansichtsebene oder auf der Arbeitsebene fangen.

  • Auto: In Perspektivansichten funktioniert diese Option wie die Option 3D. In Nicht-Perspektivansichten funktioniert sie wie die Option Ebene.

  • 3D: Sie können Positionen im gesamten Raum fangen.

Visuelle Hinweise beim Fangen

Tekla Structures zeigt die Fangbereiche im Modell und die verwendbaren Fangschalter zum Fangen bestimmter Positionen an.

Nach dem Starten eines Befehls, für den Punkte zu picken sind, rastet der Mauszeiger beim Bewegen über Objekten an Fangpunkten ein. Tekla Structures zeigt dann im Modell
  • ein Fangsymbol an.

    Das Fangsymbol verändert sich je nach dem möglichen Fangpunkt. Tekla Structures hebt automatisch die verfügbaren Fangpunkte hervor.

    Verwenden Sie die Fangeinstellungen, um die Fangsymbole ein- oder auszublenden.

  • einen Fang-Tooltip an, der den Namen des möglichen Fangpunkts anzeigt.

    Zum Ein- oder Ausblenden von Fang-Tooltips klicken Sie auf Datei > Einstellungen und aktivieren das Kontrollkästchen Fang-Tooltips.

  • eine türkisgrüne Referenzlinie oder Geometrielinie des Objekts. Die türkisgrüne Linie zeigt die Linie oder die Kante an, auf der der Fangpunkt liegt.

Zum Beispiel:

Außerdem gibt Tekla Structures die Richtung an, in der die gepickten Punkte liegen. Wenn das Werkzeug Orthogonal aktiviert ist, zeigt Tekla Structures eine Gummibandlinie zwischen dem zuletzt gepickten und dem Fangpunkt an. Die Farbe des Cursors und der Gummibandlinie richtet sich nach der Farbe der Arbeitsebenenachse: Rot für die X-Achse, Grün für die Y-Achse und Blau für die Z-Achse. Für jede andere Richtung sind Gummibandlinie und Cursor schwarz.

Als Faustregelgilt gilt: Nur sichtbare Elemente können gefangen werden.

Wenn Sie zum Beispiel die Render-Optionen Gerenderte Teile oder Gerenderte Komponenten (Strg/Umschalttaste+4) verwenden, werden die Objektoberflächen angezeigt und die Objekte sind nicht transparent. Das bedeutet, dass die Geometrielinien oder Referenzlinien des Objekts nicht gefangen werden können, die durch das Objekt verdeckt sind.

Ignorieren der aktuellen Fangschaltereinstellungen

Sie können die aktuellen Fangschaltereinstellungen vorübergehend ignorieren und nur den ausgewählten Fangschalter verwenden. Der ausgewählte Fangschalter deaktiviert die anderen Fangeinstellungen für den nächsten gepickten Punkt.

  1. Führen Sie einen Befehl aus, der Sie auffordert, einen Punkt zu picken.

    Beginnen Sie beispielsweise mit dem Erstellen eines Trägers.

  2. So übergehen Sie die aktuellen Fangschalter:
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um eine Liste der Fangoptionen aufzurufen, und wählen Sie eine der Optionen aus.

    • Klicken Sie auf Datei > Einstellungen, und wählen Sie in der Liste der Symbolleisten Symbolleiste Übergeordnete Fangfunktion-Einstellungen aus.

      Eine neue Symbolleiste erscheint. Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um den ausgewählten Fangschalter zu aktivieren.

    • Aktivieren Sie einen Schalter für übergeordnete Fangfunktion-Einstellungen im Schnellstart. Geben Sie im Schnellstart den Text übergeordnet ein, und wählen Sie den entsprechenden Schalter aus der Suchergebnisliste aus.

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