Symbolleiste Fangfunktionen

Tekla Structures
Geändert: 16 Jan. 2024
2023
Tekla Structures

Symbolleiste Fangfunktionen

Über die Fangschalter der Symbolleiste Fangfunktionen bestimmen Sie, welche Positionen in einem Modell oder einer Zeichnung gepickt werden können. Mit Hilfe von Fangschaltern können Sie Objekte präzise positionieren, ohne die Koordinaten zu kennen. Über die Symbolleiste Fangfunktionen können Sie die Fangschalter aktivieren und auf zusätzliche Fangoptionen zugreifen.

Klicken Sie auf die Fangschalter auf der Symbolleiste Fangfunktionen, um sie zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn mehrere Punkte gefangen werden können, blättern Sie mit der Tab-Taste vorwärts und mit Umschalt+Tab rückwärts durch diese Punkte. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den gewünschten Punkt auszuwählen.

Standardmäßig befindet sich die Symbolleiste Fangfunktionen unten im Fenster. Sollte die Symbolleiste nicht zu sehen sein, klicken Sie auf Datei > Einstellungen und prüfen in der Liste Symbolleisten, ob die Symbolleiste Fangfunktionen aktiviert ist.

Alternativ können Sie die Fangschalter im Schnellstart steuern. Beginnen Sie mit der Eingabe des Namens des Fangschalters, beispielsweise Fang, und klicken Sie in den Suchergebnissen auf den Namen des Fangschalters, um ihn zu aktivieren.

Hauptfangschalter

Die beiden Hauptfangschalter legen fest, ob Sie Referenzpunkte oder beliebige andere Punkte von Objekten fangen können, beispielsweise Ecken. Diese Schalter haben die höchste Fangpriorität. Wenn diese beiden Schalter deaktiviert sind, können Sie keine Positionen fangen, selbst wenn alle anderen Schalter aktiviert sind.

Schalter

Fangpositionen

Beschreibung

Symbol

Referenzlinien und -punkte

Sie können die Referenzpunkte des Objekts fangen (Punkte mit Griffen).

Groß

Geometrielinien und -punkte

Sie können beliebige Punkte auf einem Objekt fangen.

In Zeichnungen können Sie diesen Schalter verwenden, um an den Schnappschussoverlays einzurasten.

Klein

Fangschalter und Fangpunkte

Die Fangsymbole haben zwei Farben im Modell:
  • Orange für Modellobjekte

  • Grün für Objekte in Komponenten

Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viele Fangschalter aktiviert haben, da dies schnell zu Ungenauigkeiten und Fehlern beim Fangen führt. Seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie den Fangschalter Fang freien Punkt verwenden.

Schalter

Fangpositionen

Beschreibung

Punkte

Fängt Punkte oder Achsrasterschnittpunkte.

Endpunkte

Fängt Endpunkte von Linien, Polyliniensegmenten und Bögen.

Mittelpunkte

Fängt Mittelpunkte von Kreisen und Bögen.

Wenn Sie in einer Zeichnung den Mittelpunkt eines Kreises fangen möchten, der mittels Polygonschnitt im Modell erstellt wurde, müssen Sie die erweiterte Option XS_​ADD_​SNAPPING_​SYMBOL_​TO_​CIRCLES auf TRUE einstellen.

Mitten

Fängt Mitten auf Linien, Polyliniensegmenten und Bögen.

Schnittpunkte

Fängt Schnittpunkte von Linien, Polyliniensegmenten, Bögen und Kreisen.

Lotrecht

Fängt Lotfußpunkte anderer Objekte auf Objekten.

Linienverlängerungen

Fängt die Linienverlängerungen benachbarter Objekte sowie die Referenz- und Geometrielinien von Zeichnungsobjekten.

Fang freien Punkt

Fängt einen freien Punkt.

Nächstgelegener Punkt

Fängt den nächstgelegenen Punkt auf Objekten, z. B. einen beliebigen Punkt auf Teilkanten oder Linien.

Linien

Fängt Rasterlinien, Referenzlinien und die Kanten vorhandener Objekte.

Bemaßungen und Bezeichnungslinien, Zeichnungslayoutelemente und Zeichnungsrahmen

Fängt Anmerkungsgeometrien, Zeichnungslayoutelemente und Zeichnungsrahmen.

Nur in Zeichnungen verfügbar.

Fangfunktionen in Zeichnungen

In Zeichnungen können Sie an Positionen auf dieselbe Weise wie im Modell einrasten. Sie können auch orthogonale Winkel fangen, wenn Sie Zeichnungsobjekte oder Skizzen platzieren.

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