Symbolleiste Fangfunktionen
Über die Fangschalter der Symbolleiste Fangfunktionen bestimmen Sie, welche Positionen in einem Modell oder einer Zeichnung gepickt werden können. Mit Hilfe von Fangschaltern können Sie Objekte präzise positionieren, ohne die Koordinaten zu kennen. Über die Symbolleiste Fangfunktionen können Sie die Fangschalter aktivieren und auf zusätzliche Fangoptionen zugreifen.
Klicken Sie auf die Fangschalter auf der Symbolleiste Fangfunktionen, um sie zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn mehrere Punkte gefangen werden können, blättern Sie mit der Tab-Taste vorwärts und mit Umschalt+Tab rückwärts durch diese Punkte. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den gewünschten Punkt auszuwählen.
Standardmäßig befindet sich die Symbolleiste Fangfunktionen unten im Fenster. Sollte die Symbolleiste nicht zu sehen sein, klicken Sie auf und prüfen in der Liste Symbolleisten, ob die Symbolleiste Fangfunktionen aktiviert ist.
Alternativ können Sie die Fangschalter im Schnellstart steuern. Beginnen Sie mit der Eingabe des Namens des Fangschalters, beispielsweise Fang, und klicken Sie in den Suchergebnissen auf den Namen des Fangschalters, um ihn zu aktivieren.
Hauptfangschalter
Die beiden Hauptfangschalter legen fest, ob Sie Referenzpunkte oder beliebige andere Punkte von Objekten fangen können, beispielsweise Ecken. Diese Schalter haben die höchste Fangpriorität. Wenn diese beiden Schalter deaktiviert sind, können Sie keine Positionen fangen, selbst wenn alle anderen Schalter aktiviert sind.
Schalter |
Fangpositionen |
Beschreibung |
Symbol |
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Referenzlinien und -punkte |
Sie können die Referenzpunkte des Objekts fangen (Punkte mit Griffen). |
Groß |
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Geometrielinien und -punkte |
Sie können beliebige Punkte auf einem Objekt fangen. In Zeichnungen können Sie diesen Schalter verwenden, um an den Schnappschussoverlays einzurasten. |
Klein |
Fangschalter und Fangpunkte
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Orange für Modellobjekte
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Grün für Objekte in Komponenten
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viele Fangschalter aktiviert haben, da dies schnell zu Ungenauigkeiten und Fehlern beim Fangen führt. Seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie den Fangschalter Fang freien Punkt verwenden.
Schalter |
Fangpositionen |
Beschreibung |
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Punkte |
Fängt Punkte oder Achsrasterschnittpunkte. |
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Endpunkte |
Fängt Endpunkte von Linien, Polyliniensegmenten und Bögen. |
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Mittelpunkte |
Fängt Mittelpunkte von Kreisen und Bögen. Wenn Sie in einer Zeichnung den Mittelpunkt eines Kreises fangen möchten, der mittels Polygonschnitt im Modell erstellt wurde, müssen Sie die erweiterte Option XS_ADD_SNAPPING_SYMBOL_TO_CIRCLES auf |
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Mitten |
Fängt Mitten auf Linien, Polyliniensegmenten und Bögen. |
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Schnittpunkte |
Fängt Schnittpunkte von Linien, Polyliniensegmenten, Bögen und Kreisen. |
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Lotrecht |
Fängt Lotfußpunkte anderer Objekte auf Objekten. |
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Linienverlängerungen |
Fängt die Linienverlängerungen benachbarter Objekte sowie die Referenz- und Geometrielinien von Zeichnungsobjekten. |
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Fang freien Punkt |
Fängt einen freien Punkt. |
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Nächstgelegener Punkt |
Fängt den nächstgelegenen Punkt auf Objekten, z. B. einen beliebigen Punkt auf Teilkanten oder Linien. |
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Linien |
Fängt Rasterlinien, Referenzlinien und die Kanten vorhandener Objekte. |
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Bemaßungen und Bezeichnungslinien, Zeichnungslayoutelemente und Zeichnungsrahmen |
Fängt Anmerkungsgeometrien, Zeichnungslayoutelemente und Zeichnungsrahmen. Nur in Zeichnungen verfügbar. |
Fangfunktionen in Zeichnungen
In Zeichnungen können Sie an Positionen auf dieselbe Weise wie im Modell einrasten. Sie können auch orthogonale Winkel fangen, wenn Sie Zeichnungsobjekte oder Skizzen platzieren.