Fangen von Linien, Kanten und Verlängerungslinien

Tekla Structures
2021
Tekla Structures

Fangen von Linien, Kanten und Verlängerungslinien

Sie können beim Modellieren von Objekten, die an einem vorhandenen Objekt oder einer Rasterlinie ausgerichtet werden sollen, den Linienfang verwenden. Sie können auch die Verlängerungslinien von Teil-Referenzlinien oder die Verlängerungslinien der Referenzlinien von nahe gelegenen Objekten fangen.

Fangen von Linien oder Kanten

Mit dem Fangschalter Linie fangen können Sie eine Linie im Modell fangen. Sie können Rasterlinien, Referenzlinien und die Kanten vorhandener Objekte fangen.

Mit dem Fangschalter Linie fangen können Sie zum Beispiel mehrere Träger nacheinander auf einer Rasterlinie erstellen. Mit dem Fangschalter Linie fangen müssen Sie Startpunkt und Endpunkt des Trägers nicht separat auswählen.

  1. Stellen Sie sicher, dass der Fangschalter Linie fangen aktiviert ist.
  2. Führen Sie einen Befehl aus, der das Picken von zwei oder mehr Punkten erfordert.

    Beginnen Sie beispielsweise mit dem Erstellen eines Trägers. Wenn Sie den Mauszeiger über ein Rasterlinie oder ein Objekt in der Nähe bewegen, pickt Tekla Structures automatisch beide Endpunkte der Linie. Das gelbe Pfeilsymbol gibt die Richtung der Punkte an.

  3. Bewegen Sie den Mauszeiger näher an das gegenüberliegende Ende der Linie, um die Richtung zu wechseln.
  4. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Fangposition zu bestätigen.

    Tekla Structures erstellt das Objekt. Zum Beispiel:

Anmerkung:

Wenn Sie den Fangschalter Linie fangen mit einem Befehl verwenden, der die Auswahl eines einzigen Punktes erfordert, z. B. beim Erstellen einer Stütze, wird das Teil nur mit Hilfe des Startpunkts der Linie positioniert.

Fangen von Verlängerungslinien

Mit dem Fangschalter Verlängerungslinien fangen können Sie die Verlängerungslinien von Teil-Referenzlinien (das sind die Linien zwischen Teilgriffen) oder die Verlängerungen der Referenzlinien von nahe gelegenen Objekten fangen. Die Verlängerungslinie wird als blaue gestrichelte Linie angezeigt.

Der Fangschalter Verlängerungslinien fangen funktioniert mit Trägern, Polyträgern, Blechen und Platten.

  • Bei Trägern ist die Verlängerungslinie die Linie, die durch beide Teilgriffe verläuft.

  • Bei Polyträgern, Blechen und Platten ist eine Verlängerungslinie die Linie, die durch aufeinander folgende Teilgriffe verläuft.

  • Bei Trägern und Polyträgern können Sie die Linie fangen, die durch den Griff am Trägerende und somit lotrecht zur Trägerrichtung verläuft.

  • Wenn Sie die Verlängerungslinien von benachbarten Objekten fangen, rastet die Verlängerungslinie in Richtung des nahe gelegenen Objekts ein, und die Verlängerungslinie gibt die Richtung an, die beim Fangen verfolgt wird. Das Fangen der Verlängerungslinien von benachbarten Objekten kann beispielsweise nützlich sein, wenn Sie Objekte aneinander ausrichten möchten.

Anmerkung:

Die Fangschalter Fang Referenzlinie/Punkte und Geometrielinien/-punkte fangen wirken sich nicht auf den Fangschalter Verlängerungslinien fangen aus.

  1. Stellen Sie sicher, dass die richtigen Fangschalter aktiviert sind:
    • Aktivieren Sie Verlängerungslinien fangen.

    • Schalten Sie entweder Fang Schnittpunkt oder Fang auf Linie ein, wenn Sie den Schnittpunkt einer Verlängerungslinie und einer Rasterlinie fangen möchten.

    • Schalten Sie Fang Endpunkt bei der Arbeit in 3D aus.

  2. Führen Sie einen Befehl aus, für den Punkte gepickt werden müssen.

    Beginnen Sie beispielsweise mit dem Erstellen eines Trägers, eines Blechs oder einer Platte.

  3. Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Objekt, um dessen Verlängerungslinien anzuzeigen.

    Wenn eine Linie gefunden wurde, können Sie den Zeiger weiter weg bewegen, wobei die Linie gefangen bleibt.

  4. Picken Sie die weiteren Punkte.

    Tekla Structures erstellt das Objekt:

Sperren von X-, Y- oder Z-Koordinaten auf einer Linie

Sie können die x-, y-, und z-Koordinaten auf einer Linie sperren. Dies ist nützlich, wenn Sie einen Punkt picken müssen, der sich nicht auf der Linie befindet. Wenn eine Koordinate gesperrt ist, können Sie nur Punkte in dieser Richtung fangen.

  1. Führen Sie einen Befehl aus, für den Positionen gepickt werden müssen.

    Beginnen Sie beispielsweise mit dem Erstellen eines Trägers.

  2. Sperren Sie eine Koordinate:
    • Drücken Sie zum Sperren der X-Koordinate auf X.

    • Drücken Sie zum Sperren der Y-Koordinate auf Y.

    • Drücken Sie zum Sperren der Z-Koordinate auf Z.

    Sie können jetzt nur Punkte in der ausgewählten Richtung fangen.

    Tekla Structures kennzeichnet die gesperrte Koordinate mit den Buchstaben X, Y bzw. Z in der Statusleiste unten im Tekla StructuresHauptfenster.

  3. Um die Koordinate wieder freizugeben, drücken Sie denselben Buchstaben (X, Y oder Z) erneut.

Ausrichten von Objekte mit Hilfe eines Fangfunktionsrasters

Ein Fangfunktionsraster (auch Objektfangraster genannt) erleichtert das Ausrichten von Objekten in Modellen, da damit Positionen nur in festgelegten Abständen gefangen werden können. Verwenden Sie ein Fangfunktionsraster, wenn Sie Punkte mit dem Fangschalter Fang freien Punkt picken.

  1. Klicken Sie im Menü Datei auf Einstellungen > Fangeinstellungen.
  2. Legen Sie in den Feldern Abstand die Fangrasterabstände fest.

    Wenn der Abstand der x-Koordinate z. B. 500 beträgt, können Sie Positionen im Abstand von 500 Einheiten in x-Richtung fangen.

  3. Definieren Sie bei Bedarf Versätze für den Fangrasterursprung in den Feldern Ursprung.
  4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Aktiv (falls freies Objektfangen eingeschaltet ist), um das Fangfunktionsraster zu aktivieren.
  5. Klicken Sie auf OK.

    Jetzt werden beim Picken von Punkten mit Hilfe des Fangschalters Fang freien Punkt nur Positionen in festgelegten Abständen gefangen. Das Fangfunktionsraster selbst ist im Modell unsichtbar.

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