Fangen von Punkten mithilfe von Fangschaltern
Anhand von Fangschaltern können Sie festlegen, welche Positionen in einem Modell oder einer Zeichnung gepickt werden können. Mit Hilfe von Fangschaltern können Sie Objekte präzise positionieren, ohne die Koordinaten zu kennen. Sie können Fangschalter immer dann verwenden, wenn Tekla Structures Sie zum Picken eines Punkts auffordert.
Klicken Sie auf die Fangschalter auf der Symbolleiste Fangfunktionen, um sie zu aktivieren oder zu deaktivieren. Wenn mehrere Punkte gefangen werden können, blättern Sie mit der Tab-Taste vorwärts und mit Umschalt+Tab rückwärts durch diese Punkte. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den gewünschten Punkt auszuwählen.
Alternativ können Sie die Fangschalter im Schnellstart steuern. Beginnen Sie mit der Eingabe des Namens des Fangschalters, beispielsweise Fang, und klicken Sie in den Suchergebnissen auf den Namen des Fangschalters, um ihn zu aktivieren.
Visuelle Hinweise beim Fangen
Tekla Structures zeigt an, wo im Modell Sie fangen können und welche Fangschalter zum Fangen bestimmter Positionen verwendet werden können.
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ein Fangsymbol an.
Das Fangsymbol informiert über den möglichen Fangpunkt. Tekla Structures hebt automatisch die Punkte hervor, die Sie fangen können.
Verwenden Sie die Fangeinstellungen, um die Fangsymbole ein- oder auszublenden.
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einen Fang-Tooltip an, der den Namen des möglichen Fangpunkts anzeigt.
Klicken Sie zum Ein- oder Ausblenden von Fang-Tooltips auf Fang-Tooltips.
, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen -
eine türkisgrüne Referenzlinie oder Geometrielinie des Objekts. Die türkisgrüne Linie zeigt die Linie oder die Kante an, auf der der Fangpunkt liegt.
Zum Beispiel:
Außerdem gibt Tekla Structures die Richtung an, in der die gepickten Punkte liegen. Wenn das Werkzeug Orthogonal aktiviert ist, zeigt Tekla Structures eine Gummibandlinie zwischen dem zuletzt gepickten und dem Fangpunkt an. Die Farbe des Cursors und der Gummibandlinie richtet sich nach der Farbe der Arbeitsebenenachse: Rot für die X-Achse, Grün für die Y-Achse und Blau für die Z-Achse. Für jede andere Richtung sind Gummibandlinie und Cursor schwarz.
Als Faustregelgilt gilt: Nur sichtbare Elemente können gefangen werden.
Wenn Sie zum Beispiel die Render-Optionen Gerenderte Teile oder Gerenderte Komponenten (Strg/Umschalttaste+4) verwenden, werden die Objektoberflächen angezeigt und die Objekte sind nicht transparent. Das bedeutet, dass die Geometrielinien oder Referenzlinien des Objekts nicht gefangen werden können, die durch das Objekt verdeckt sind.
Hauptfangschalter
Die beiden Hauptfangschalter legen fest, ob Sie Referenzpunkte oder beliebige andere Punkte von Objekten fangen können, beispielsweise Ecken. Diese Schalter haben die höchste Fangpriorität. Wenn diese beiden Schalter deaktiviert sind, können Sie keine Positionen fangen, selbst wenn alle anderen Schalter aktiviert sind.
Schalter |
Fangpositionen |
Beschreibung |
Symbol |
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Referenzlinien und -punkte |
Sie können die Referenzpunkte des Objekts fangen (Punkte mit Griffen). |
Groß |
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Geometrielinien und -punkte |
Sie können beliebige Punkte auf einem Objekt fangen. In Zeichnungen können Sie diesen Schalter verwenden, um an den Schnappschussoverlays einzurasten. |
Klein |
Fangschalter und Fangpunkte
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Orange für Modellobjekte
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Grün für Objekte in Komponenten
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viele Fangschalter aktiviert haben, da dies schnell zu Ungenauigkeiten und Fehlern beim Fangen führt. Seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie den Fangschalter Fang freien Punkt verwenden.
Schalter |
Fangpositionen |
Beschreibung |
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Punkte |
Fängt Punkte oder Achsrasterschnittpunkte. |
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Endpunkte |
Fängt Endpunkte von Linien, Polyliniensegmenten und Bögen. |
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Mittelpunkte |
Fängt Mittelpunkte von Kreisen und Bögen. Wenn Sie in einer Zeichnung den Mittelpunkt eines Kreises fangen möchten, der mittels Polygonschnitt im Modell erstellt wurde, müssen Sie die erweiterte Option XS_ADD_SNAPPING_SYMBOL_TO_CIRCLES auf |
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Mitten |
Fängt Mitten auf Linien, Polyliniensegmenten und Bögen. |
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Schnittpunkte |
Fängt Schnittpunkte von Linien, Polyliniensegmenten, Bögen und Kreisen. |
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Lotrecht |
Fängt Lotfußpunkte anderer Objekte auf Objekten. |
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Linienverlängerungen |
Fängt die Linienverlängerungen benachbarter Objekte sowie die Referenz- und Geometrielinien von Zeichnungsobjekten. |
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Fang freien Punkt |
Fängt einen freien Punkt. |
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Nächstgelegener Punkt |
Fängt den nächstgelegenen Punkt auf Objekten, z. B. einen beliebigen Punkt auf Teilkanten oder Linien. |
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Linien |
Fängt Rasterlinien, Referenzlinien und die Kanten vorhandener Objekte. |
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Bemaßungen und Bezeichnungslinien, Zeichnungslayoutelemente und Zeichnungsrahmen |
Fängt Anmerkungsgeometrien, Zeichnungslayoutelemente und Zeichnungsrahmen. Nur in Zeichnungen verfügbar. |
Ignorieren der aktuellen Fangschaltereinstellungen
Sie können die aktuellen Fangschaltereinstellungen vorübergehend ignorieren und nur den ausgewählten Fangschalter verwenden. Der ausgewählte Fangschalter deaktiviert die anderen Fangeinstellungen für den nächsten gepickten Punkt.